简介
幻想大陆(FANTASY EARTH ZERO,简称FE或FEZ),此游戏由SQUARE·ENIX制作,中国大陆地区代理为易玩通(当然很多人知道的是易玩通是SQUARE·ENIX CHINA的马甲公司,即是说FE在中国大陆实际上为本SE中国分部SEC直接运营而并非传统意义上的代理)。FE的游戏类型为MMO RTS+ACT(多人线上即时战略+动作游戏),虽然第一眼看来此游戏像是MMORPG,但是实质上FE与MMORPG类游戏完全不同,所以希望准备玩FE的新人首先要抛去MMORPG中一些根深蒂固的概念(比如做任务升级、下副本、暴装备、装备合成等等)。另外在玩FE的游戏中大部分时间都是在紧张状态的,所以并不太适合一些希望悠闲的吃着雪糕点点鼠标就能玩的很好的人(在此绝无贬义,只是中性的描述此情况),另外由于游戏主体是RTS,所以要动脑的地方很多很多,在此希望新人玩家不只是看此篇攻略(毕竟是我一家之言,难免有偏于主观的地方),能多去以下的各个站点查查资料翻翻文章,这样会对你有很大的帮助。
中文站:
http://bbs.polchina.com.cn/index.php?gid=150 FE国服官方论坛,综合讨论区版块为人较多的版块,其中的子版“奇美拉的怨念”可以报告BUG以及寻求官方求助。当然,最快速的了解论坛功能方法是查看论坛版块中的置顶帖。(需注意新号登录官网论坛后,要点击右上角论坛任务做完新手任务后才可获得发帖权限)
http://fe.ffsky.cn/ 天幻网FE专题页面,资料较全但部分资料较老未更新
http://www.suixw.com/fez/ 汉化版FE加点模拟器,更新很快
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1701143.aspx 天幻论坛中的伤害计算公式帖
日文站:
http://fewiki.jp/ FE WIKI,日本方面较全面的资料站
http://www.geocities.jp/syato11/ FE DATA BANK 对于技能详细属性数据统计最为全面的一个站点,可惜现在需要翻墙上
http://keisan.fezero.org/ FE伤害计算器,由于是RF的所以部分技能攻击力可能与GF会有差距
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?FrontPage RF纳茨瓦WIKI,里面的各种教程与地图剖析比较全面
http://opupu.seesaa.net/ RF一位跳山达人的BLOG,里面有很多图的跳点及视频攻略
另外,如果你是朋友介绍来的,可能他在推荐给你这个游戏的时候在形容上说了一些不太准确的形容,希望在这里能提前帮你更正。
1.这游戏PK爽
如果他是用的PK的广义含义的话尚说的过去,但是如果单纯说是人杀人,那就是在扯淡,除非你每次上游戏都只约个人到个单独的地方去跟你单P。FE的主体是RTS,从小到地图视角大到召唤单位这些各种因素都会决定前线的优劣,只知道无脑跟对方人杀人的一般只能被压着打。
2.这游戏靠技术,不花钱
如果在三年前,甚至两年前这么说还说的过去,现在的FE又不是人人都小白的年代,哪里去找那么多人家花了钱你不花钱就能轻松虐的,更别说这样教唆一个新人了。还有一些说什么不用RMB打了什么什么战绩的,请你们扪心自问一有没有出卖队友二如果队友都跟你一样的装备是不是会被对面的RMB压到死。
3.这游戏,越卡的越牛
虽然由于一定程度上卡点的人会打起来很恶心,但是绝对不是越卡越牛,绝大部分人还是会选择延迟越低会有更加稳定的发挥。
其实以上几点谬误都可以用一个回答来解决:FE是靠配合的游戏,配合越好玩的越爽越能赢对面。下面我们从新人比较关心的问题首先解答起。
FAQ
新人玩家最关心的是以下几点:
1.这游戏画面不太好啊,跟不上时代。
2.这游戏升级快吗?
3.装备贵吗?装备怎么拿?会不会被人砸钱虐?
4.据说这游戏是靠操作的,我不花钱能不能虐人?或者花点钱操作好能不能稳虐人?
5.都有什么职业?什么职业好?
6.当我选择了一个职业后怎么加点?
A:1.抛去对日系人物设定的接受程度不谈,FE虽然画面上确实不如一些3D大作精美,但是这完全要考虑到每个人机器的承受能力。不是说其他游戏不费配置,而是说FE区别于大部分游戏的操作,战场中完全需要手动瞄准的特性,使得游戏的FPS(帧数,秒间画面数量,实在不懂可以自行百度一下)至关重要。配置低一些的机器,在前线(尤其战场初期的一波人数极多的时候)很难保证效果开到中高还能保持30+FPS。而FPS过低时,对瞄准会带来毁灭性的影响,这就会导致机子卡点完全没办法打(和其他游戏很多人扛着10+FPS还能玩的不亦乐乎的情况完全不能比),所以这游戏的画面确实也无法做到太过于精细。而且游戏玩的是内涵不是画面对不对?
2.首先要说明的是,FE中不管任何人物,只要是步兵状态任何等级下的血量都是1000,蓝量都是100,而且同属性值的装备下,等级对攻击力的影响十分微小(即使是很多老玩家也不清楚,其实20级的战士和40级的满级战士重压同一个人的伤害平均值连10点的血都差不到,关键还是看脸,能不能靠RP把伤害打到平均值之上了),而防御力根本与等级无任何关联。所以说FE里级别低除了技能不能出全外,其他影响并不大(当然,如果说战场中一边全是级低的,每个人都比对方少几个技能,最后形成的乘积效果会是很可怕的)。而FE中升级说快也快说慢也慢,满级为40级,与其他泡菜动辄几转一百几十级那种吓人的数字没法比,而且一个新号做完新手任务(新上手可能需要1个来小时,熟练了以后开小号大概25分钟就能搞定)直接到16极,16~25级打战场升级速度飞快,玩的多点的人两天就到20大几级了,
而升级缓慢是从32~33级时开始的,由于前面提到的FE基本没有等级压制,到35级所有技能点都给完后,基本和满级的号并无太大差距了。
另外后面会提到的召唤系统里,不管你是11级(参加战场必须等级)还是40级以及无论有没有RMB装备,出了召唤后人人平等(有少许职业克制存在后面会说,但这是一创号到玩FE的最后一天永远存在的)。
但要注意的是,FE里打怪会有等级压制问题,打高于你自身最多大约7级以上的怪时就完全不会打出伤害了(原初的BOSS例外),而且FE打战场升级比打怪快。
3.首先FE里的货币有几种,一是金币(打怪获得),二是星石(缩写R,打战场获得)三是宝珠(缩写A,充RMB获得)。
而装备(包括武器,下同)分为RMB装备(A买),直销装备(星石和金币买,但要满足这星期国家任务完成才可以买到),打怪掉装备,星石装备以及金币装备。
实用性的排列为:RMB装备≥直销装备≥打怪掉装备≥星石装备≥金币装备
大家可以看到每一个连接上都有等号,就是说其实所有的装备都可以到同样的使用价值,不同的是越排后面的装备想要到满能力需要在游戏里耗费的时间越长一些,另外越排后的装备可使用的时间越短(耐久比较少,当然是可以修的,不过同样需要RMB购买或者刷一些怪直接掉或用货币与其他玩家交易获得维修用的道具),以及越排后的装备需要的等级越高一些。
在这里先提一下FE装备的性能概念,拿双手战士的武器来说,满能力为125攻击(后面虽然会提到超过此能力的特典武器和国器,但由于FE里的战场临时强化系统使得这些超出能力上限的武器实用性还不如其他武器,就是看着数高点而已,而防具没有任何超过满能力的东西),
就是说当你买了一把双手的RMB,他的能力最高就是125,你再想什么办法也无法超出此数值,简单的说就是为了游戏的平衡,你再有钱玩的时间再长,也没法用什么神器紫装去虐别人。
而其他的双手武器都可以通过星石或A购买的道具来强化到125满能力,只不过就是看需要强化的次数和耐久的多少来决定你强化这武器到底值不值得的问题了,其他职业武器和装备同理。
而会不会被人砸钱虐这个问题,可以肯定的是这游戏并没有什么可以“砸钱”的地方,因为唯一可以做到非RMB玩家做不到的就是用战场临时强化(但其实现在由于开放了星石购买临时强化所以完全非RMB的玩家还是能用到的,虽然用星石买对于星石消耗比较大),但由于临时强化也不算贵,所以肯定说不上是砸钱。不过强化与非强化的人在水平相当的情况下肯定还是会有区别的,尤其当一边强化的人多而另一边强化的人少时就会从量变转化为质变,所以RMB玩家还是占有一定优势的。
*题外话,这也就是FE任务极少和没有副本的原因,根本没有能力上可以超越普通办法就能得到的装备的东西,出了副本也没人刷(当然如果副本里都能开出满能力的东西,恐怕中国这遍地刷子的情况(无贬义)全都不会用RMB去买东西而去刷了,运营商也要吃饭,我们要理解)。
而FE里RMB装备并不算贵,除了由于好看和稀有(能力无差别,使用起来一样,模型看着爽而已)的特典和抽奖装备贵一些,其他装备基本是满能力装备价格都一样,一张淘宝25元左右的点卡为4500A,装备一套为7800A(有一些套装打包装备更便宜为6180A),武器为5040A(盾战由于是两件不打包的贵点为6340A,打包的同样5040A),如果决定RMB化,基本就是3卡(70多块)一套都拿下了。
而一些战场临时强化,RMB回血药和买磨刀修装备基本可以看成时长收费,因为你不打就不会消耗,而且这些装备和道具永远不会过时,这种持续性时长消费就看你打的战场强度决定了,比如强度较弱的场完全可以不用强化使金币药穿打怪装影响也不大,总体的消费可以说也不多(除非你爱收藏衣服)。凭心而论(不是当运营商的托),这种价格在如今的消费水平下真的是大部分家里买得起电脑有空闲玩游戏的人完全可以接受甚至比起其他游戏很便宜的了。
4.确实,FE是款很需要操作的游戏,但是当人数越多时,个人的操作优势就越不能体现。当1V1时,装备的能力确实可以靠一定的操作水平差距来弥补,而人数越多,就越需要各种职业的配合,以及高伤害的瞬间输出来占据优势。此外,FE的战略性是极高的,后勤以及召唤的合理,就能使己方占有地形、可见视角、防御性建筑等等各种优势来形成以少打多,一个优秀的团队合作永远比几个单兵的超强能力要强太多太多,FE并不是只靠前线杀人的无双游戏。另外虽然此游戏设定上比较平衡,但是RMB与非RMB的区别在水平相差不大时还是相对明显的。
*新人最好先掌握好后勤的基本。
5.FE一共存在4种职业,分别为战士(ZS,不过通常情况ZS特指双手战比较多)、法师(FS)、游侠、击剑士(JJS),而这几种职业由于技能加法的不同,又可以分为 双手战士、盾战士、大剑战士、主修冰\火\雷三系杖法师、重力\陨石\光盾三系魔导法师、刀游侠(刺客)、弓游侠、火枪游侠、击剑士、拳师(最后两种职业无分支)这些种类,当然当游戏上手度熟练后还可以选择双手与盾双修战士、刀弓双修游侠等。
*击剑士这个职业初始情况下不能选择,需要在新手任务地图做一个任务才可以选。当然不是说击剑比其他职业强而不能选,相反击剑对战场的贡献相对最小。
FE里存在转职系统,但和其他游戏不一样,转职这个概念只是从一个初始可选的职业转到另一个初始可选的职业(当做完击剑任务后也可以自由在击剑与其他职业间转)。转职后只有很小的一部分职业克制的修正,基本上除了你兴趣使然或者想一套全职业共通的RMB衣服穿到底,开一个新号和转职是没什么区别的。
*转职的等级保留问题:其实当你建好一个号后,不管你初始选择了什么职业,这个号都是一个1级战士、1级游侠、1级法师、1级击剑(做击剑任务前不显示)。比如你战士练到了30级,转成法师后就是你这号上的1级法师,法师练到20级想转回战士了,自然又会转回你之前战士的30级(当然以后转回法师又是个20级法师),就是说各职业等级是分开的,不存在相互影响
什么职业好?这个问题谁也无法回答,因为FE并非站桩式自动瞄准攻击,在战场上时刻要用走位和手动瞄准来操作,回答你问题的人不会知道你的反应速度、瞄准精度、操作水平这些东西,只能说当你玩了所有职业以后,你自己能选择出来最适合你自己的职业,这就好比玩CS没人能推荐你一直用什么枪,玩WAR3没人能推荐你一直用什么种族一个道理。
当然作为新手,总是要以一个相对较易上手的职业开始的。我的个人推荐是从主冰系FS(法师,后同)开始。因为冰系FS有相对离主战场较远又不会完全远离主战场,有保命技能,操作不熟练时相对对战场贡献较大,失误影响队友的几率较小,状态类技能效果受武器攻击影响较低等一些优点,比较适合新人作为初玩FE的切入点。
*想玩好FE,必须要全职业都玩过才可以,因为你不了解与你对打的职业的技能范围、时间、耗蓝量,你就无法抓住对方的破绽来攻击,反而很容易被了解你当前职业的对手抓住你的破绽。所以各个职业都要玩,即使玩的不精,也要了解各种技能的性质
*个人推荐职业顺序:冰法--战士(盾或双手,或者盾和双俩号混着玩都可以)--火法--弓游--雷法--大剑--刀游--击剑(击剑前也可以玩各种双修),拳师这个职业比较特殊,如果只用修塔系技能什么时候开始玩都可以,拆塔或前线请放在用过其他所有职业后最后玩吧。
6.加点其实很简单,首先决定你要玩哪个系的什么职业,然后按着加点模拟器照着这一系的加就是了,除了法师主修完还有点数副修选择空间大点,其他职业主修都会正好用完所有技能点。
法师(FS):杖法按一系先加到头就行了,副修的问题后面会谈。而魔导法师由于除了重法以外都比较鸡肋。。。新手还是算了吧,时间长了玩玩娱乐娱乐就可以了。另外也因为魔导过于边缘化,所以后文中大部分说到FS时一般指杖法
双手:先加满重压一系,再加好3级音爆(简称YB,后同),然后加满巨龙,最后加满暴风。
盾:先加满盾牌怒击(简称晕)一系,后3YB,然后3级大地,最后加风。
大剑:当你游戏水平够玩大剑的时候自然会加了……
弓:弓的哪一系技能都很重要不可缺,先加哪个确实不好说,个人是推荐精准系最后加,其他两个自由。
CK(刀游):虽然很多人推荐先加惩戒玩一刀流,但我不这么认为,因为等级低装备差时惩戒的伤害并不高,而且逃生也很无力,个人是推荐先加满隐身和毒蛇,然后缴械系加满,惩戒和漆黑系哪个先加再自行做决定选择
击剑:没啥说的,击剑消魔基本是公认的无用技能,其他所有技能都有用而且实用性都很高(虚式没啥用但是要出后面的终结穿刺必须点),先加哪个实在不好说,只能说击剑只有到了35级所有技能点满才是一个刚刚成型的开始
前期如果加错点,没超过20级的话在新手任务可以免费洗点(后面回提到),如果20级以上了,最简单的方法是删号重练,因为这比你去找洗点的东西简单方便的多,一个20级的号也不过是几个小时的事而已。
基本上前期需要明白的东西就这么多,而且这些东西在后面可能还有一些要提及的,下面就是下好游戏,安装好后一步步的事情了。