五大砦統一戦
基础流程
五大要塞统一战争,乃是以统一各国所建之"要塞"为目标的新剧本。
五大要塞统一战争分为:[要塞建造作战]、[要塞攻略战] 阶段。
在"要塞建造作战"中,各国会为了确保要塞建造所需的水晶资源而开展战争。
各司令官本战争分为不同的司令官的行动路线,根据玩家选择的行动路线,战争模式也会相应地改变。
各国玩家配合战况,使用新系统中的"军队方针进言",以攻略要塞为目标进行游戏。
■ 阶段一 要塞建筑作战
「资源争夺战」─――「资源输送部队护卫」―─―[建筑要塞成功]─――→[到第二阶段]■ 阶段二 要塞攻略战
【席戈尔斯路线】「敌侦查部队歼灭战」―「浓雾战」―┐
【 哈根路线 】 「防卫线攻防战」―――――――――「城门战」―「要塞战」―[要塞攻略成功]
【库莉姆路线】「补给据点确保战」――――――――┘
■ 城门战
- □ 所选路线在城门战攻略失败后可选择剩下的路线继续挑战。
- □ 失败了也会继承各个路线的司令官特性(详细参考城门战)
- □ 3条路线都失败的话从第二阶段重新开始
■ 要塞战
- □ 规则为3局2胜
- □ 攻略失败的话从第二阶段重新开始
■ 城门战·要塞战反复失败导致要塞毁坏的话从第一阶段重新开始
■ 和平时期可以在各要塞[B:6]附近的NPC处查看要塞的耐久度
-
□ 要塞最大耐久度11000000。在要塞战斗会减少耐久度。
□ 耐久度变成0时恢复原有地形。
■ 和平时期要塞里也会出现野怪(左上为40级人形怪,左下35-40级人形怪,右下12只血狼)。
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骑士 |
巨人 |
死灵 |
合成兽 |
龙 |
战车 |
方尖塔 |
侵蚀之塔 |
箭塔 |
巨人兵营 |
死灵之门 |
叹息之墙 |
跳台 |
||
进攻 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
进攻 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
防守 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
防守 |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
○ |
战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟
解说
1.水晶定胜负2.采掘速度并不会因采掘数量而减慢,可采掘数量与角色等级无关,最多可采掘50个
3.玩家如果持有50颗资源水晶,那么作为奖励,在统计时按照 "+10个"的状态进行计算
4.在目标环中可以确认其他角色所持的水晶数量,每1个"▲"标志就表示可以获得5颗水晶
5.造成200伤害能获得20%敌方所持水晶(待验证),击倒敌人获得50%对方所持水晶
6.除了隐身的敌人,所有人都会显示在小地图里
7.由于只靠水晶数量决定胜负,容易获得水晶的法师,弓手等职业建议及时交易水晶给非战斗人员
7.如有非战斗人士,记得及时交易水晶远离战线
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地图 | 资料 | |
目的 | 破坏/守护3辆运输车 | |
胜利条件 | 进攻方:破坏3辆运输车 | |
防守方:到时限 | ||
防守方据点 | E5 | |
进攻方据点 | G4/C5/D4里随机配置 | |
运输车配置 | E2/E4/E5/D5/D6/E6里选三个随机配置 | |
要点 | 1.死亡不会带来据点伤害 2.难易度根据城堡和运输车的配置变化很大 3.拳师的牺牲无法修复运输车的耐久度 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | × | × | ○ | × | × | × | 进攻 | × | × | × | × | ○ | × | ○ |
防守 | ○ | × | × | × | × | ○ | 防守 | × | × | × | × | ○ | × | ○ |
2.战车在"自军领域内"都能回复PW,不能使用诱导突进,可乘车人数增至10人
战争参加人数:30vs30
时间限制:20分钟
解说
1.运输车有时候会在一个地点配置2个,原理不明2.防守方虽然能建造死灵之门但是不能进行召唤,也就拿来当跳台用吧...
3.跳台没有雷达功能(待验证)
4.剑士对建筑物的攻击力终于不苦逼了
5.死亡不造成据点伤害
6.拳师的牺牲无法修复运输车的耐久度
敌侦察部队歼灭战,是要塞攻略战中席戈尔斯路线发生的战争模式。 目的是歼灭潜伏在地方要塞附近的敌军侦查部队。 因建筑物等已是建造完成的状态,赢得肉搏战就等于取胜。 |
地图 | 资料 | |
目的 | 步兵战 | |
胜利条件 | 击杀敌方24次 | |
防守方据点 | F5 | |
进攻方据点 | C4 | |
要点 | 1.步兵定胜负 2.建筑基本可以无视 3.步兵死亡给予据点的伤害大幅增加 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | × | × | × | × | × | × | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
防守 | × | × | × | × | × | × | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
2.破坏建筑物不造成据点伤害
战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟
解说
1.喜闻乐见的纯步兵战2.支配领域不造成任何伤害,请无视它们
3.自动建筑的方尖塔和箭塔如图
浓雾战,是要塞攻略战中席戈尔斯路线发生的战争模式。 地图的大部分区域中。雷达失去效果,茫茫大雾遮蔽了玩家的视线。 此外,因为浓雾战中的击杀伤害会大幅增加,使用潜伏、偷袭等有效的战术攻击对手的话有助于取得胜利。 |
地图 | 资料 | |
目的 | 步兵战 | |
胜利条件 | 击杀敌方24次 | |
防守方据点 | E3 | |
进攻方据点 | D7 | |
水晶配置 | 中央1个 | |
要点 | 1.杀敌 2.雷达在浓雾地区无效化 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | × | × | × | × | × | × | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
防守 | × | × | × | × | × | × | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
2.破坏建筑物不造成据点伤害
战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟
解说
1.建筑就不用管了,专心杀人和保命2.低地全是雾,两军据点和中央水晶附近高地没有雾
3.雷达在浓雾地区无效化
4.雾里大约只能看到对方HP条,中了漆黑的话只能看见影子?(待验证)
防卫线攻防战,是要塞攻略战中哈根路线发生的战争模式。 在通过传送水晶,可以改变复活点位置的战争模式中,守护防卫线"城墙", 进而通过破坏对方的"城墙"来确保领域,这一点很重要。 |
地图 | 资料 | |
目的 | 对拆建筑和补塔 | |
胜利条件 | 和通常战争一样 | |
防守方据点 | C5(第一次),A5(第二次、第三次) | |
进攻方据点 | F3(第一次),G5(第二次、第三次) | |
要点 | 1.通常战场强化版 2.建筑根据战况自动建造 3.箭塔超强化 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
2.战车只能在自军领域内恢复Pw,在第3防卫线时技能"诱导突进"改变为"诅咒冲击"
3.箭塔强化,拳师使用牺牲时的伤害也会增加
4.破坏箭塔,巨人兵营,死灵之门不会造成据点伤害
战争参加人数:30vs30
时间限制:20分钟
解说
地图配置根据战争次数有所变更第一次战斗 | 第二次、第三次战斗 |
第三次战斗时战车的攻击力变化
1.支配领域的伤害增加,基本就靠方尖塔和侵蚀之塔决定胜负
2.拆掉城壁后,该场所自动建造3座箭塔,箭塔配合牺牲的话一箭可打出70伤害
3.一开始的出生点在传送水晶,可以进行武器强化,不能进行召唤
4.步兵死亡会减少传送水晶的HP,虽然可以直接攻击水晶不过效果很低(和城堡差不多)
5.拆掉城壁后,山崖上会自动建造巨人兵营和死灵之门,之前建有的话会强制转移,解除召唤
基本战略
1.前线破坏敌军城壁,一部分人准备好侵蚀之塔的水晶铺路
2.后勤用骑士避开敌军路线开始补塔,准备召唤巨人和死灵
3.混战阶段,巨人跟着步兵推进,也可小队寻找敌方重新建造的方尖塔
拆塔和补塔都很重要
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补给据点确保战是要塞攻略战中库莉姆路线发生的战争模式。 目的是各军确保,维持各自的支配领域。 各个军队都在中央附近建造了巨石炮台,所以只要破坏炮台就能给敌军造成很大程度的伤害。 |
地图 | 资料 | |
目的 | 保证自军的支配领域 | |
胜利条件 | 和通常战争一样 | |
防守方据点 | E5 | |
进攻方据点 | C4 | |
建筑配置 | 开场自动建造 | |
要点 | 1.开场别管巨石炮台,先妨碍敌方建方尖塔 2.前线艺术方尖塔或侵蚀也没有问题 3.巨人的运用是关键 4.妨碍敌军挖水也很重要 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
2.建筑时间缩短为方尖塔10秒,侵蚀之塔15秒
战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟
解说
地图配置根据战争次数有所变更第一次、第二次战斗 | 第三次战斗 |
第三次战斗时初期建筑状况对防守方很有利
1.支配领域造成的伤害大幅增加
2.破坏方尖塔和侵蚀之塔不造成据点伤害(包括第一次战斗)
3.开战时根据上图自动建造建筑物
4.破坏巨石炮台大约造成据点HP条1/4的伤害
5.支配领域落后的话破坏巨石炮台也还是输,实际胜负关键还是支配领域
基本战略
1.中间两个高地可以用跳台上去,方便支援
2.开场全力妨碍敌方挖水,并保证我方出塔
3.中盘如果守不下塔,直接建双子塔就行,反正被拆了也不造成伤害
4.继续用各种方法妨碍敌方挖水,同时注意对方的巨人和合成兽
5.快结束时如果还有巨石炮台,就先拆巨石炮台
城门战是进入要塞战之前必须先攻略的战争模式。 城门战,顾名思义,就是新建筑物城门会成为进攻方的障碍。 此外,防守方需要巧用巨大的城门对敌人的进攻进行防御。 并且,存在通过选择司令官(行动路线),可以赋予进攻方有利的条件等要素,根据各国选择的军事方针,战况发生变化的战争模式。 |
地图 | 资料 | |
目的 | 破坏敌方据点 | |
胜利条件 | 和通常战争一样 | |
防守方据点 | C6 | |
进攻方据点 | D3席戈尔斯/F3哈根/G4库莉姆 | |
建筑配置 | 开场自动建造 | |
要点 | 1.用战车输送我方人员 2.突破城门 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
2.和乘坐人数增加为10人
3.方尖塔自动建筑,根据各司令官路线位置有所不同
战争参加人数:50vs50
时间限制:40分钟
解说
1.席戈尔斯路线B2地形会变成坡道,另外两条路线只能从E1向北进军,加上据点偏下,难度有所增加
2.哈根路线进攻方的耐性略有增加,增加对"要塞门栅"的伤害(MAP[D:4])
3.库莉姆路线增加对"要塞拱门"的伤害 。(MAP[F:6])
4.反复攻略时各司令官的效果都会保留下来
5.根据所选司令官路线的不同,地图配置也各不相同,总共12种地图配置?(待验证)
基本战略
1.开场出塔,同时压制中央水晶,特别是防守方只有主矿很容易水晶枯竭
2.进攻方配合巨人破坏城门,防守方破坏敌军方尖塔
3.使用战车分配上路和下路战斗力
4.进攻方注意合成兽
利用周围高崖建造的要塞,可谓是真正的难攻不落的地形。 进攻方的据点HP大幅度增加,步兵死亡造成的伤害减低,一部分建筑物和召唤兽的式样也发生变化。 |
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召唤兽 | 性能调整 | |
骑士 | HP增加 | |
巨人 | 可以召唤 | |
死灵 | HP增加 | |
奇美拉 | 不能召唤 | |
龙 | 不能召唤 | |
战车 | 不能召唤 | |
建筑 | 性能调整 | |
方尖塔 | 可以建造,战斗开始时自动建造 | |
侵蚀之塔 | 可以建造 | |
箭塔 | 可以建造 | |
巨人之门 | 第1次砦战时建筑上限调整为2 | |
死灵之门 | 可以建造 | |
叹息之墙 | 可以建造 | |
跳台 | 可以建造 | |
地图 | 资料 | |
目的 | 破坏敌方据点 | |
胜利条件 | 和通常战争一样 | |
防守方据点 | D6 | |
进攻方据点 | H1 | |
支配祭坛配置配置 | A6,C8 | |
要点 | 1.F4城门攻防战 2.均衡上下路战力 3.用战车输送人员 4.召唤尤其是骑士是重点 |
骑士 | 巨人 | 死灵 | 合成兽 | 龙 | 战车 | 方尖塔 | 侵蚀之塔 | 箭塔 | 巨人兵营 | 死灵之门 | 叹息之墙 | 跳台 | ||
进攻 | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | 进攻 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
防守 | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | 防守 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
2.骑士和死灵HP增加
3.方尖塔自动建筑,警戒等级视战争次数提升到最大
4.巨人兵营双方都可以建造2个
战争参加人数:50vs50
时间限制:30分钟
解说
1.步兵死亡造成的伤害很低,特别是进攻方可以随便死
2.防守方的方尖塔建完后警戒等级都会变成最大,注意护塔
3.进攻方破坏5个城门后(破坏F4城门?),G4会出现传送水晶
4.接下来进攻方破坏A6和C8的支配祭坛,HP约10W,大约5个叹息之墙的程度,拆完就赢了
5.注意不要被城门砸死了
6.防守方方尖塔第一、第二回战时警戒等级自动为2,第三回战时自动为3,注意护塔
关于城门
1.关闭状态全力攻击城门就可以破坏,所以防守方也不能指望一直关着门
2.开启状态目前确定以下技能可以继续攻击门:巨人的炮击,从下方贯骨,从上方暴跳剑,审判待验证
3.耗损的HP可由拳师修复
基本战略
1.防守方优先保护F4的城门,其他地点合理运用城门消灭敌人
2.进攻方把巨人兵营建在崖上,可站在G4城门上攻击F4城门
3.通过战车调节兵力
4.技术过硬的话,可考虑在F3起箭塔和墙,用战车直接把人送上去攻击F4城门
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