五大砦統一戦


基础流程

五大要塞统一战争,乃是以统一各国所建之"要塞"为目标的新剧本。

五大要塞统一战争分为:[要塞建造作战]、[要塞攻略战] 阶段。
"要塞建造作战"中,各国会为了确保要塞建造所需的水晶资源而开展战争。

此外,"要塞攻略战"乃是以占领敌方要塞为目的的战争。

各司令官本战争分为不同的司令官的行动路线,根据玩家选择的行动路线,战争模式也会相应地改变。
各国玩家配合战况,使用新系统中的"军队方针进言",以攻略要塞为目标进行游戏。

■ 阶段一 要塞建筑作战
资源争夺战」─――「资源输送部队护卫」―─―[建筑要塞成功]─――→[到第二阶段]

■ 阶段二 要塞攻略战
【席戈尔斯路线】「敌侦查部队歼灭战」―「浓雾战」―┐
【 哈根路线 】 「防卫线攻防战」―――――――――「城门战」―「要塞战」―[要塞攻略成功]
【库莉姆路线】「补给据点确保战」――――――――┘

■ 城门战
  • □ 所选路线在城门战攻略失败后可选择剩下的路线继续挑战。
  • □ 失败了也会继承各个路线的司令官特性(详细参考城门战
  • □ 3条路线都失败的话从第二阶段重新开始
■ 要塞战
  • □ 规则为3局2胜
  • □ 攻略失败的话从第二阶段重新开始
■ 城门战·要塞战反复失败导致要塞毁坏的话从第一阶段重新开始
■ 和平时期可以在各要塞[B:6]附近的NPC处查看要塞的耐久度
    □ 要塞最大耐久度11000000。在要塞战斗会减少耐久度。
    □ 耐久度变成0时恢复原有地形。
■ 要塞[D:5]附近有制作合成兽之血的NPC(最初需要炼金的秘法)
■ 和平时期要塞里也会出现野怪(左上为40级人形怪,左下35-40级人形怪,右下12只血狼)。

资源争夺战(要塞建筑作战)


资源争夺战,是通过采掘巨大资源水晶,获得"资源水晶"更多的一方为胜利条件的战争模式。
获得资源水晶的方法不只采掘一项,还能通过给予敌方角色一定伤害,夺取对方所持资源水晶。

地图 资料
目的 确保资源水晶/妨碍
胜利条件 1.先收集满700个水晶的一方胜利
2.或者到了规定时限,确保的资源水晶数量多的一方胜利敌
3.敌我双方确保的资源水晶的数量相同的情况下,防守方获胜
防守方据点 F6
进攻方据点 C3(自动建筑)
水晶配置 随机变化,大约10个左右
要点 1.水工乐园(误)
2.前线没有水晶点的话,缩到据点前也没有问题
3.远程天堂?

 

 
骑士
巨人
死灵
合成兽
战车
方尖塔
侵蚀之塔
箭塔
巨人兵营
死灵之门
叹息之墙
跳台
进攻
×
×
×
×
×
×
进攻
×
×
×
×
×
×
防守
×
×
×
×
×
×
防守
×
×
×
×
×
×

战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟

解说

1.水晶定胜负
2.采掘速度并不会因采掘数量而减慢,可采掘数量与角色等级无关,最多可采掘50个
3.玩家如果持有50颗资源水晶,那么作为奖励,在统计时按照 "+10个"的状态进行计算
4.在目标环中可以确认其他角色所持的水晶数量,每1个"▲"标志就表示可以获得5颗水晶
5.造成200伤害能获得20%敌方所持水晶(待验证),击倒敌人获得50%对方所持水晶
6.除了隐身的敌人,所有人都会显示在小地图里
7.由于只靠水晶数量决定胜负,容易获得水晶的法师,弓手等职业建议及时交易水晶给非战斗人员
7.如有非战斗人士,记得及时交易水晶远离战线



资源输送部队护卫(要塞建筑作战)


资源输送部队护卫是,保护装载资源的运输车并同时战斗的战争模式。
此外,进攻方可利用地形,从不同地方发动偷袭,破坏全部运输车才能获得胜利

地图 资料
目的 破坏/守护3辆运输车
胜利条件 进攻方:破坏3辆运输车
防守方:到时限
防守方据点 E5
进攻方据点 G4/C5/D4里随机配置
运输车配置 E2/E4/E5/D5/D6/E6里选三个随机配置
要点 1.死亡不会带来据点伤害
2.难易度根据城堡和运输车的配置变化很大
3.拳师的牺牲无法修复运输车的耐久度

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × × × × × 进攻 × × × × ×
防守 × × × × 防守 × × × × ×
1.防守方只能召唤1个骑士
2.战车在"自军领域内"都能回复PW,不能使用诱导突进,可乘车人数增至10人

战争参加人数:30vs30
时间限制:20分钟

解说

1.运输车有时候会在一个地点配置2个,原理不明
2.防守方虽然能建造死灵之门但是不能进行召唤,也就拿来当跳台用吧...
3.跳台没有雷达功能(待验证)
4.剑士对建筑物的攻击力终于不苦逼了
5.死亡不造成据点伤害
6.拳师的牺牲无法修复运输车的耐久度



敌侦查部队歼灭战(要塞攻略战)


敌侦察部队歼灭战,是要塞攻略战中席戈尔斯路线发生的战争模式。
目的是歼灭潜伏在地方要塞附近的敌军侦查部队。
因建筑物等已是建造完成的状态,赢得肉搏战就等于取胜。
地图 资料
目的 步兵战
胜利条件 击杀敌方24次
防守方据点 F5
进攻方据点 C4
要点 1.步兵定胜负
2.建筑基本可以无视
3.步兵死亡给予据点的伤害大幅增加

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × × × × × × 进攻 ×
防守 × × × × × × 防守 ×
1.虽然破坏方尖塔和侵蚀能造成少量伤害,大概也不会有人去拆吧
2.破坏建筑物不造成据点伤害

战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟

解说

1.喜闻乐见的纯步兵战
2.支配领域不造成任何伤害,请无视它们
3.自动建筑的方尖塔和箭塔如图



浓雾战(要塞攻略战)


浓雾战,是要塞攻略战中席戈尔斯路线发生的战争模式。
地图的大部分区域中。雷达失去效果,茫茫大雾遮蔽了玩家的视线。
此外,因为浓雾战中的击杀伤害会大幅增加,使用潜伏、偷袭等有效的战术攻击对手的话有助于取得胜利。
地图 资料
目的 步兵战
胜利条件 击杀敌方24次
防守方据点 E3
进攻方据点 D7
水晶配置 中央1个
要点 1.杀敌
2.雷达在浓雾地区无效化

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × × × × × × 进攻 ×
防守 × × × × × × 防守 ×
1.虽然破坏方尖塔和侵蚀能造成少量伤害,大概也不会有人去拆吧
2.破坏建筑物不造成据点伤害

战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟

解说

1.建筑就不用管了,专心杀人和保命
2.低地全是雾,两军据点和中央水晶附近高地没有雾
3.雷达在浓雾地区无效化
4.雾里大约只能看到对方HP条,中了漆黑的话只能看见影子?(待验证)




防卫线攻防战(要塞攻略战)


防卫线攻防战,是要塞攻略战中哈根路线发生的战争模式。
在通过传送水晶,可以改变复活点位置的战争模式中,守护防卫线"城墙",
进而通过破坏对方的"城墙"来确保领域,这一点很重要。
地图 资料
目的 对拆建筑和补塔
胜利条件 和通常战争一样
防守方据点 C5(第一次),A5(第二次、第三次)
进攻方据点 F3(第一次),G5(第二次、第三次)
要点 1.通常战场强化版
2.建筑根据战况自动建造
3.箭塔超强化

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × 进攻 ×
防守 × 防守 ×
1.合成兽不能使用终级爆破
2.战车只能在自军领域内恢复Pw,在第3防卫线时技能"诱导突进"改变为"诅咒冲击"
3.箭塔强化,拳师使用牺牲时的伤害也会增加
4.破坏箭塔,巨人兵营,死灵之门不会造成据点伤害

战争参加人数:30vs30
时间限制:20分钟

解说

地图配置根据战争次数有所变更
第一次战斗 第二次、第三次战斗
第一次战斗时据点位置变化,城壁的数量也不同
第三次战斗时战车的攻击力变化

1.支配领域的伤害增加,基本就靠方尖塔和侵蚀之塔决定胜负
2.拆掉城壁后,该场所自动建造3座箭塔,箭塔配合牺牲的话一箭可打出70伤害
3.一开始的出生点在传送水晶,可以进行武器强化,不能进行召唤
4.步兵死亡会减少传送水晶的HP,虽然可以直接攻击水晶不过效果很低(和城堡差不多)
5.拆掉城壁后,山崖上会自动建造巨人兵营和死灵之门,之前建有的话会强制转移,解除召唤

基本战略


1.前线破坏敌军城壁,一部分人准备好侵蚀之塔的水晶铺路
2.后勤用骑士避开敌军路线开始补塔,准备召唤巨人和死灵
3.混战阶段,巨人跟着步兵推进,也可小队寻找敌方重新建造的方尖塔

拆塔和补塔都很重要



补给据点确保战(要塞攻略战)


补给据点确保战是要塞攻略战中库莉姆路线发生的战争模式。
目的是各军确保,维持各自的支配领域。
各个军队都在中央附近建造了巨石炮台,所以只要破坏炮台就能给敌军造成很大程度的伤害。
地图 资料
目的 保证自军的支配领域
胜利条件 和通常战争一样
防守方据点 E5
进攻方据点 C4
建筑配置 开场自动建造
要点 1.开场别管巨石炮台,先妨碍敌方建方尖塔
2.前线艺术方尖塔或侵蚀也没有问题
3.巨人的运用是关键
4.妨碍敌军挖水也很重要

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × 进攻 ×
防守 × 防守 ×
1.破坏方尖塔和侵蚀不造成据点伤害
2.建筑时间缩短为方尖塔10秒,侵蚀之塔15秒

战争参加人数:20vs20
时间限制:10分钟

解说

地图配置根据战争次数有所变更
第一次、第二次战斗 第三次战斗
◎是巨石炮台
第三次战斗时初期建筑状况对防守方很有利

1.支配领域造成的伤害大幅增加
2.破坏方尖塔和侵蚀之塔不造成据点伤害(包括第一次战斗)
3.开战时根据上图自动建造建筑物
4.破坏巨石炮台大约造成据点HP条1/4的伤害
5.支配领域落后的话破坏巨石炮台也还是输,实际胜负关键还是支配领域

基本战略


1.中间两个高地可以用跳台上去,方便支援
2.开场全力妨碍敌方挖水,并保证我方出塔
3.中盘如果守不下塔,直接建双子塔就行,反正被拆了也不造成伤害
4.继续用各种方法妨碍敌方挖水,同时注意对方的巨人和合成兽
5.快结束时如果还有巨石炮台,就先拆巨石炮台

总觉得就算认真打也会变成贯狗天堂



城门战(要塞攻略战)


城门战是进入要塞战之前必须先攻略的战争模式。
城门战,顾名思义,就是新建筑物城门会成为进攻方的障碍。
此外,防守方需要巧用巨大的城门对敌人的进攻进行防御。
并且,存在通过选择司令官(行动路线),可以赋予进攻方有利的条件等要素,根据各国选择的军事方针,战况发生变化的战争模式。
地图 资料
目的 破坏敌方据点
胜利条件 和通常战争一样
防守方据点 C6
进攻方据点 D3席戈尔斯/F3哈根/G4库莉姆
建筑配置 开场自动建造
要点 1.用战车输送我方人员
2.突破城门

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 进攻
防守 防守
1.战车只能在自军领域内恢复Pw,在第3防卫线时技能"诱导突进"改变为"诅咒冲击"
2.和乘坐人数增加为10人
3.方尖塔自动建筑,根据各司令官路线位置有所不同

战争参加人数:50vs50
时间限制:40分钟

解说


1.席戈尔斯路线B2地形会变成坡道,另外两条路线只能从E1向北进军,加上据点偏下,难度有所增加
2.哈根路线进攻方的耐性略有增加,增加对"要塞门栅"的伤害(MAP[D:4])
3.库莉姆路线增加对"要塞拱门"的伤害 。(MAP[F:6])
4.反复攻略时各司令官的效果都会保留下来
5.根据所选司令官路线的不同,地图配置也各不相同,总共12种地图配置?(待验证)

基本战略


1.开场出塔,同时压制中央水晶,特别是防守方只有主矿很容易水晶枯竭
2.进攻方配合巨人破坏城门,防守方破坏敌军方尖塔
3.使用战车分配上路和下路战斗力
4.进攻方注意合成兽




要塞战(要塞攻略战)


利用周围高崖建造的要塞,可谓是真正的难攻不落的地形。
进攻方的据点HP大幅度增加,步兵死亡造成的伤害减低,一部分建筑物和召唤兽的式样也发生变化。

召唤兽 性能调整
骑士 HP增加
巨人 可以召唤
死灵 HP增加
奇美拉 不能召唤
不能召唤
战车 不能召唤
建筑 性能调整
方尖塔 可以建造,战斗开始时自动建造
侵蚀之塔 可以建造
箭塔 可以建造
巨人之门 第1次砦战时建筑上限调整为2
死灵之门 可以建造
叹息之墙 可以建造
跳台 可以建造
地图 资料
目的 破坏敌方据点
胜利条件 和通常战争一样
防守方据点 D6
进攻方据点 H1
支配祭坛配置配置 A6,C8
要点 1.F4城门攻防战
2.均衡上下路战力
3.用战车输送人员
4.召唤尤其是骑士是重点

  骑士 巨人 死灵 合成兽 战车   方尖塔 侵蚀之塔 箭塔 巨人兵营 死灵之门 叹息之墙 跳台
进攻 × × 进攻
防守 × × 防守
1.战车只能在自军领域内恢复Pw,乘坐人数增加为10人,不能使用诱导突进
2.骑士和死灵HP增加
3.方尖塔自动建筑,警戒等级视战争次数提升到最大
4.巨人兵营双方都可以建造2个

战争参加人数:50vs50
时间限制:30分钟

解说


1.步兵死亡造成的伤害很低,特别是进攻方可以随便死
2.防守方的方尖塔建完后警戒等级都会变成最大,注意护塔
3.进攻方破坏5个城门后(破坏F4城门?),G4会出现传送水晶
4.接下来进攻方破坏A6和C8的支配祭坛,HP约10W,大约5个叹息之墙的程度,拆完就赢了
5.注意不要被城门砸死了
6.防守方方尖塔第一、第二回战时警戒等级自动为2,第三回战时自动为3,注意护塔

关于城门


1.关闭状态全力攻击城门就可以破坏,所以防守方也不能指望一直关着门
2.开启状态目前确定以下技能可以继续攻击门:巨人的炮击,从下方贯骨,从上方暴跳剑,审判待验证
3.耗损的HP可由拳师修复

基本战略


1.防守方优先保护F4的城门,其他地点合理运用城门消灭敌人
2.进攻方把巨人兵营建在崖上,可站在G4城门上攻击F4城门
3.通过战车调节兵力
4.技术过硬的话,可考虑在F3起箭塔和墙,用战车直接把人送上去攻击F4城门