编年史系统


概要

国服3.0版本实装的新战场规则,点我进入官方专题网站

五大要塞统一战争,乃是以统一各国所建之"要塞"为目标的新剧本。

五大要塞统一战争分为:[要塞建造作战]、[要塞攻略战] 阶段。
"要塞建造作战"中,各国会为了确保要塞建造所需的水晶资源而开展战争。

此外,"要塞攻略战"乃是以占领敌方要塞为目的的战争。

本战争分为不同的司令官的行动路线,根据玩家选择的行动路线,战争模式也会相应地改变。
各国玩家配合战况,使用新系统中的"军队方针进言",以攻略要塞为目标进行游戏。

I.任务战争和参加方法

战争大致分为【普通战争】和【任务战争】。其中【任务战争】是编年史专用的战争。
没有受到召集的人以及援军可以在战争开始后选择参战。
参加【任务战争】的方法有两种 。

参战方法

1.通过在一定时间内连续参加【普通战争】,从司令官手中接收指示书便可参加任务战争 。
(从指示书参战的场合,如选择同意的人未达到一定数量则不会触发【任务战争】。(待验证))
2.通过选择发生在大陆地图中的【任务战争】来参战。

 

 

II.军队方针进言

军队方针进言是指推动编年史故事发展的系统。
各国都有必要决定一个适用于本国的军队方针,用来在不同情况下选择与之相应的行动路线来攻略敌军。
行动路线会根据司令官不同,而产生不同的模式,玩家需要将进言点数给予自己认为最佳的司令官(行动路线)
最终,得到最多进言点数司令官(行动路线)将成为本国的军队方针。
按照进言(授予点数)来决定本国的军队方针(行动路线)。这就是"军队方针进言"。


军队方针和军队方针的切换

  • 军队方针是表示目前本国军队选择了哪一个司令官(行动路线)。
      另外军队方针会选择在作战进行阶段中得到进言点数最多的司令官(行动路线)。

  • 军队方针的切换,就是在玩家进言过的司令官(行动路线)的总进言点数超过了其他司令官的总进言点数的情况下, 军队方针会发生改变。

进言点数与进言力

进言点数是指选择军队方针必要的点数。
“进言点数”可以通过参加普通战争或是任务战争获得。。
另外,每位玩家都拥有进言能力,进言能力高的话,参战1次所能获得的进言点数也会随之变化。
使用过的进言点数,会作为进言能力的经验值进行计算,进言能力会随之提高。
但是,在一段时间内不消费进言点数的情况下,进言能力会随之下降。 。
日服测试时在NICONICO的官方视频中有建议玩家把点数积蓄到一定程度再进行进言。

进言能力 通常战争 任务战争 累积点数 升级所需点数 备注
只会埋怨的新兵 +1pt +1pt 0pt 30pt 初期设定
有点自觉的战士 +1pt +2pt 30pt 70pt
偶尔管用的直觉 +1pt +3pt 100pt 100pt 确认从战士一次性进言70点后获得
戦術的閃き +2pt +3pt 200pt 200pt 确认从直觉一次性进言100点后获得
期待のリーダー +2pt +4pt 400pt 100pt 閃きから100+100ptで上昇する模様
熟練リーダー +2pt +5pt 500pt 50pt 期待から100ptで上昇は確認
一目置かれた策士 +3pt +5pt 550pt 100pt 熟練から50ptで上昇を確認
戦場の策士 +3pt +6pt 700pt 50pt 一目から150ptで上昇
参謀の片鱗 +3pt +7pt 750pt 50pt 戦場から50ptで上昇
隠れた参謀 +4pt +7pt 800pt pt 片鱗から50ptで上昇 次ランクへ上がった報告無し
※翻译和日版差距过大,暂保留原文,顺便pt=point(点数)

进言方法

  • 1.选择编年史专用菜单下的按钮。
  • 2.从金色框中选择想要的进言的作战图标。
  • 3.指定想要进言的进言点数,选择进言
  • 4.显示进言结果。

 

III.指示书和报告书

指示书

指示书是指配合编年史故事的展开,玩家从司令官手中获得的参加【任务战争】的必要系统。
满足参加任务战争条件的角色,可以从司令官那儿获得指示书
在一定时间内连续参加通常战争可以得到指示书。 (日服修改召集条件为参战时间50%以上/参战回数3回以上/距离上次参战3小时内再次参战,待验证)
同时,玩家得到的指示书的种类会遵从本国的军队方针,根据司令官(行动路线)而发生变化。

日服5月修改召集优先度。
以下国服是否实装有待验证
选择【同意】:优先度+
选择【拒绝】:优先度-?
进言(消耗点数不论):优先度+
任务战争参战时间50%以上:优先度+
防守方的召集无视攻击方的召集条件只看优先度?

报告书

报告书记载了与今后的故事相关的情报,在【任务战争】结束时,会由司令官们发给玩家。
此外,玩家会收到与任务战场战绩对应的各种报告书。

军功章

军功章是指玩家在编年史的任务战争中完成特定任务之后得到的象征物。
详细请参照军功章部分。

好友奖励

角色在任务战争中获得已持有的军功章时,与其相对应的道具奖励会分发给全部好友。
详细请参照好友奖励部分。

 

IV.司令官

席戈尔斯

年龄:30岁
阶级:中佐

    名门弗雷伊兹马尔家的养子。
    生父·席格蒙德是拥有剑豪之名的名门沃尔森格家的当家,
    但因权力斗争失败而死。 为了能把战争扼杀在摇篮中,他会不惜偏离骑士道精神,发动暗杀和奇袭。
    虽然他经常会露出浅浅的笑容,却只是为了奉承贵族们的处世方法之一。
    他总是随身带着护身用的刺剑,但他可以随意自如地使用近身武器(单手、大剑、双手剑)。
【我对弱者没兴趣。对自己的本领有自信的人跟我走。】

司令官特性:【奇】
    城门战一部分地图形状发生变化
哈根

年龄:33岁
阶级:中佐

    侍奉于名门弗雷伊兹马尔家的重臣。
    和他身高190cm、体重108kg的外形一样,他擅长用力量决胜负的战略。
    他爱用的"暗黑金属头盔",是在他6岁生日也是成为弗雷伊兹马尔家家臣时,父亲送给他的。
    随着身体的成长而不断修理、强化的头盔,现已成为哈根身体的一部分。
    口头禅是展现气势之时的吼声"好嘞!"遇到困难和烦恼的时候会发出"嗯..."的声音。
    常用武器是双手斧和长枪。
    "双手剑"则分为,实战时使用的北风神之锤,训练时使用的杀手之锤,以及认真模式时使用的恶龙斧。
【无论你向我进攻多少次,我都会全力反击回去!】

司令官特性:【刚】
    城门战时增加少许攻击方的耐性
    城门战时增加对【要塞门栅(城门)】的伤害
库莉姆

年龄:28岁
阶级:少佐

    贵族布尔古恩特家的古恩达培养长大的养女,是比较稳重的女性。
    因为库莉姆很会照顾人,为人温柔,所以自然而然有很多人聚集在她身边。
    她和席戈尔斯既是青梅竹马也是同学,她总是担心与自己性格相反、不与人接近的席戈尔斯。
    库莉姆在战斗的时候,不会无情到底,即使面对敌人她也会对其伸出援手,非常有同情心。
    她虽然是个天然呆并且很稳重,但她精通武道,万一惹怒了她就会变得很可怕。
    她和克努特关系很好,库莉姆给克努特取了个"克努努"的绰号,但克努特非常讨厌她用这个绰号称呼自己。
    常用武器是单手武器。
【太好了太好了!要塞终于建好了!】

司令官特性性:【柔】
    城门战时增加对【要塞拱门(城壁)】的伤害

 

V.建筑物

巨大资源水晶(Resources Crystal)
只在【资源争夺战】里出现的巨大水晶。
采掘和交易方法和通常战争的水晶一样。
详细规则请参考【资源争夺战】
运输车(Carrier)
只在【资源输送部队护卫】里出现的运输车。
进攻方的目的是破坏车辆,防守方则是守护车辆。
无法由拳师进行修复。
传送水晶(Transport Crystal)
设置在【防卫线攻防战】 【城门战】 【要塞战】里的水晶。
相关战场的重生点会有所变化。
HP非常高,除了间接伤害之外很难被破坏。
可以和城堡一样用来进行武器强化,但是无法进行召唤。
不能用来强化和召唤(居然用的日服第一次测试版...)
城壁(Vallation)
设置在【防卫线攻防战】 【城门战】里的建筑物。
简单来说就是HP增加并巨大化的叹息之墙(?)
巨石炮台(Trilith)
只在【补给据点确保战】里出现的建筑物。
将其破坏的话会给敌军造成巨大的伤害。
要塞拱门(Arch Wall)、要塞门栅(Arch Gate)
设置在【城门战】 【要塞战】里的建筑物。
要塞门栅只有防守方能进行打开和关闭,会对在正下方的敌人造成伤害。
性能会根据所选择的司令官路线有所变化。
打开时只有部分广范围贯通攻击(比如巨人的加农炮)可以继续攻击建筑物。
支配祭坛(Altar of Dominion)
只设置在【要塞战】防守方的建筑物。
将其破坏的话会造成极大的伤害,相当于确定了进攻方的胜利。
目前还没有破坏后防守方据点建在的报告。
无法由拳师进行修复。