TypeH 梯田
华格诺斯之地 |
要塞候补地:B6, C7 |
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北西和南東,主战场以及辟地战 中央湖和桥则轻视之 |
- 防守有利
- 南西~北西比较安定能够确保成为防御方的支配领域,稍稍变得有些有利。
- 崖与崖
- 就像梯田这个名字一样,有很多高低差的悬崖、「能够上的地方?不能上的地方」都需要熟悉、并且能够活用。
- 根据战况建造巨人兵营。
- 因为巨人不能上的崖坡相当多、所以要考虑「哪里能够去?哪里不能去」才好进行建造。
请确认最需要巨人的地方,并让巨人能够到达而进行建造吧。
- 因为巨人不能上的崖坡相当多、所以要考虑「哪里能够去?哪里不能去」才好进行建造。
- 最激烈的争夺在北西方向、其次是南东
- 激战常发生在西北C3的道路~B3台阶附近。 。
特别是攻击方,因为地形是逆向着要塞,所以一般是最需要投入战力的。 - 南东E6~E7也是主战场。
G7~H8附近的支配领域、双方侧腹一旦被反击,这里的方尖塔就很容易被全部破坏掉。
需要不停的向那边输送战力和步兵。
- 激战常发生在西北C3的道路~B3台阶附近。 。
- 平静的桥
- 以前经常引起战斗的C4~C5桥不太发生战斗了。
因为攻击方渡过桥到前头容易被包围,而且即使防卫方面控制了桥的局面,也不能使其成为支配领域。 - 因为是激战地的正下方、为了不放跑瀕死的敌人,可以预先放置数名队员在这里进行待机。
- 以前经常引起战斗的C4~C5桥不太发生战斗了。
- 影身大活跃
- 游侠的影身在这种错综复杂的地形很难被抓到、大活跃。
深入敌阵的干扰,"偷塔"「敌我」都需要注意。- 敌人一人的破坏行动许多人去制止的话人数不利,以少数人击退吧。
- 如果已经有我方的人在做了,并且是事倍功半的事情就不要去了吧。
- 游侠的影身在这种错综复杂的地形很难被抓到、大活跃。
要塞位置考察
- 候补地1B6水晶稍稍南西(右下图)。
- 两个方尖塔就能够支配北西的水晶。
- 一边确保好好的维持北西、一边向南东推进作战吧。
- 候补地2C7水晶附近。
- 虽然容易支配东南,但是地形不利的北西很容易被彻底封锁,如兵如果不能在那里压制下来,以后的苦战可想而知。
攻击方的场合
方尖塔展开(B6水晶西面的要塞時)
- 序盘重视西北的延伸。
- 西第一塔要塞南西、桥头上(右図No.2)。
对中央D5的方尖塔建造业起到了连接。因而第一个建造在正西很吃亏。 西第二塔从B5上崖,B3~C4附近的悬崖上(右図No.4)。为了容易守,必须要建造在崖上。
因为防守方无法马上往北西延伸,第二塔要比对手先建筑。- 并且、西第三塔B2要尽量向南建、支配领域上有相当的优势。
- 西第一塔要塞南西、桥头上(右図No.2)。
- 南东的方尖塔、在中央D5建造(右図No.6)于此也可以延伸到D6(右図No.8)、北西也要重视早早的展开起来。
战术
- 北西确保、攻占南东
- 北西C线中央北的区域虽然比较易守、但是以南是悬崖,也是难以推上的地形。
- 北西如上面所以一边迎击、南东的推进利用建筑破坏伤害和杀敌的方法,向胜利看齐吧。
- 北西行军的时候不要过桥、从B5崖上
- 除非相当的推进有利场合,北西的行军从B5的崖跳上去。
- 渡桥过去的前头敌人领域多、敌方容易进入、并且迎击高处的敌人,攻击方常常被包围。
不仅危险、北西B3~C3附近我方的援护也会因为站力分割而输掉。
- 南东的反击警戒,F6包围包囲
- 防御方的进攻口F6如果能压制,以南的就都可以破坏掉了。
- 但是F6如果被反攻的话,西南防线前进的伙伴不仅会死亡,而且,建筑也很大可能被完全破坏。
为了不被反击,慎重的推进吧。
- 奇美拉对策
- 注意战况,来自中央湖的奇美拉袭击注意。AT堵住D6的桥的话也有效。
- 因为也有「北西被推得话C4的桥经过」、「南东被推得话东边经过」要时刻警惕。
防御方的场合
攻撃側と東西逆のような方針になります方尖塔展开(右上図参考)
- 序盘重视北西的延伸。
- 第一塔城堡正(右上図No.3)、或东北。
如果正北,西北展开就能加快。
如果北东、那么作为从那里与北西&南东双方相连的来利用。 - 北西第二塔湖的田埂,悬崖旁边。
稍微也争得中央附近的领域。以此为第二塔将桥变为支配领域。
- 第一塔城堡正(右上図No.3)、或东北。
- 南东的方尖塔需要慎重。
- 因为容易被破坏所以不能浪费乱立。
战术
- 南东确保、攻占西北
- 南东F6被推得话受到包围,攻击不利,要在更前面的E6和F7附近作为前线迎击。
如果E7都能占领的话就是压倒性的优势了。 - 北西C线中央以南的区域比较容易守护、序盘就要好好的守护这里。
如果南东比较安定,从B3线向最北西突破和破坏吧。但不需要考虑反攻,我们的方尖塔也没必要建造。
- 南东F6被推得话受到包围,攻击不利,要在更前面的E6和F7附近作为前线迎击。