用语集
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- 召唤兽骑士的谐音。
- A
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- 宝珠,例如35A就是35宝珠。
- AT
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- Arrow Tower的缩写,箭塔。
- Castle
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- 城堡的英文,防御方的据点。
- CC
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- Character Change的缩写,切换角色。
- DoT
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- Damage over Time的缩写,持续伤害。
- FB
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- 召唤兽奇美拉的最终技能,犹如核弹般的[终极爆破]。
- FPS
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- First Person Shooting的缩写,第一人称射击游戏。
- G
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- 金币,游戏中最基本的货币。
- GM
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- GameMaster的缩写,运行商指定的在游戏里解决问题的员工。
- JR
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- 召唤兽巨人的拼音缩写。
- Keep
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- 要塞的英文,攻击方的据点。
- MMO
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- Massively Multiplayer Online的缩写,多人数同时线参加型的。
- mob
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- Moving Object的缩写,指狩猎场里的怪物。
- NPC
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- Non Player Character的缩写,指城里的固定角色。
- ob
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- Obelisk,方尖塔的英文缩写。
- PC
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- Player Character的缩写,玩家。
- qml
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- 召唤兽奇美拉的拼音缩写。
- R
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- 全称ring,星石,例如35R就是35星石。
- RP
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- Role-Play的缩写,角色扮演。
- RPG
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- Role-Playing Game的缩写,角色扮演游戏。
- RTS
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- Real Time Strategy的缩写,即使战略。
- RvR
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- Realm vs Realm的缩写,较PvP更多人数的百人对战。
- SL
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- 召唤兽死灵的拼音缩写。
- 门
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- 冥府之门的简称。
- 水
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- 水晶的简称。
- 课金
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- 用宝珠购买的。
- 水晶枯竭
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- 水晶矿的保有量被采集完毕,此时应该换地点进行采集。
- 水银
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- 水晶银行的简称,水晶受付的中介,召唤兽的把握,详细参照水晶专题。
- 水晶募集
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- 用"@"或者"-"后接数量表示需要多少水晶。例如"@14"表示需要14个水晶。
- 三角跳
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- 利用大跳至崖面然后利用小跳跳离,以逃脱敌人追击的小技巧。
- 僻地
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- 在势力分割线的边缘的地方,能够占有这些地方使之成为我方的支配领域是战斗胜利的关 键。
- 提前量
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- 因为技能发动拥有轨迹已经需要时间,所以需要提前计算对方的移动规律才能命中对手 。
- 挖
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- 进行水晶的采集。
巨指令
- 系统指令
- /equip-装备变更指令
- 省略型:/eq
- 型式1:/equip 装备名称
- 型式2:/equip <item??> ??为该道具于道具栏中之编号(01~30)
- 例: /equip 紫罗兰弓 | /equip <item03>
- /sos-援军邀请指令
- 向自国国民发送援军邀请的指令
- 型式:/sos
- /comment-注释编辑
- 型式:/comment 注释内容
- /search-搜索指令
- 型式:/search 各项(下文)
- 条件1:大陆名
- 省略时:现在的大陆
- 条件2:国家名
- 纳茨瓦|卡萨多利亚|埃索度|霍尔丁|盖布兰德|all
- 省略时:all
- 条件3:职业名
- 战士|法师|游侠|all
- 省略时:all
- 条件4:等级
- 下限lv-上限lv
- 省略时:1-40
- 条件5:人物名
- 不在线的不能搜索到
- 省略形 : /sea
- 例 : /search all aura | /sea 霍尔丁 战士 35-40
- 型式:/search 各项(下文)
- 聊天指令
- /say-范围发言
- 向周围发言的指令。窗口中以白色文字显示。
- 省略型:/s
- 型式:/say 欲发言文字
- /party-队伍发言
- 只有同队能接收到的聊天模式。窗口中以蓝色文字显示。
- 省略型:/p
- 型式:/party 欲发言文字
- /army-军团发言
- 只有同军团能接收到的聊天模式。窗口中以黄色文字显示。
- 省略型:/a
- 型式:/amy 欲发言文字
- /force-部队发言
- 只有同部队能接收到的聊天模式。窗口中以绿色文字显示。部队相当于公会。
- 省略型:/f
- 型式:/force 欲发言文字
- /tell -个人发言
- 向指定的人传送讯息。窗口中以紫色文字显示。发言对象的ID大小写请注意。
- 省略型:/t
- 型式:/tell 发言对象ID 欲发言文字
- /all -全体发言
- 向地图全体发言的聊天模式。窗口中以红色文字表示。战场中全体发言即使敌国也能听到。
- 型式:/all 欲发言文字
- /armysay -全体发言
- 只有附近的同军团能接收到的聊天模式。在日志窗口以褐色表明。能接受的范围用范围聊天模式相同。
- 省略型:/as
- 型式:/as 欲发言文字
- 代名词
- 宏中的变量指令功能。
- 例: 在D5发现0083(战士)并选定为目标时执行如下指令
- 「/a <pos> 發現 <t> <tcl>」
- 「[D:5] 发现 0083 战士」←系统会自动转换成以上文字并于军团 模式发言。
代名词 | 意义 | 效果使用例 |
<t> <tnm> |
随目标的名字变换 | |
<tar> | 随目标的部队名变换 | |
<tcl> | 随目标的职业(种类)变换 | 敌召唤者的职业报告,根据相信迎 击 |
<tco> | 随目标的国籍变换 | |
<cry> | 随自身携带的水晶数量变化 | 战斗以外为0 |
<mcl> | 随自身的职业(种类)变换 | |
<mco> | 随自身的国籍变换 | |
<mnm> | 随自身的ID变换 | (<direc><area><t>等的 組合) |
<mar> | 随自身的部队名变换 | 部隊宣伝 |
<pos> | 随自身所在坐标变换 | 敵、自身的位置報告 建造物建設位置予告等 |
<area> | 随自身所在的地图变换 | |
<direc> | 隨自身視角方向變換 | 黑暗状态时的方位报告 |
<p番号nm> | 随队伍编号变换 | |
<clock> | 随现在游戏时间变换 | |
<hp> | 显示现有生命 | 召唤时报告自身的HP |
<hpm> | 显示生命的最大值 | |
<hpp> | 显示现有的生命的比例 | |
<pw> | 显示现有的能量 | 召唤时报告自身的pw |
<pwm> | 显示能量的最大值 | |
<pwp> | 显示现有能量的比例 | 死灵黑暗开启时报告 |
<msm> | 显示自己的召唤名 | 召唤出击的时候报告 |
<tsm> | 显示目标的召唤名 | 发现敌人召唤时报告 |