PS:此说明书针对的是老版本的FE,这里是因为其有大量的设定资料所以保留!新手慎读!

世界学入门·基础篇

关于技能

技能是武技与魔法的总称。除了纯粹的攻击技巧外,还有支援本方战友的技能,对敌我双方施加某些效果的技能等多种类型。为了发动技能,首先要将技能装备至技能槽。技能槽最多共有11格,请仔细考虑后进行装备,一般而言会将易于使用的技能装备在前。然后在技能间进行切换,就可发动技能。发动时使用鼠标左键,切换则使用数字键或鼠标滚轮。

技能等级

各种技能的等级大致决定这项技能的的用途。 二级以上技能技能的用途。二级以上技能需要消耗水晶,仅能在战斗时进行使用。攻击用二级技能用于召唤召唤兽, 三级技能则对建筑物有效。

技能的学习

学习技能需要一定技能点数与级别。技能点数可在升级时获得。技能点数积攒到一定程度,就可以去拜访城中的技能大师。技能的学习顺序从一级开始增加。要学习三级技能,就必须先学会一级与二级技能。无论你学习哪项技能,都需要谨慎考虑,今后可没有后悔药给你吃的哦。因为,你并没有获得足以学习所有技能的技能点数的保证。你应合理分配点数,配合自己的战斗风格,提高自己学习技能的效率。毕竟要在这个世界生存,不是一件容易的事情。

经验值与级别

经验值可以通过各种方法获得。譬如通过战斗就可获得。获得经验值,则级别将上升,体力与持久力随之上升,能够装备的武器与防具也会增加。当然,身体能力也会上升。

能量与持久力

使用技能需要能量。能量会随时间回复,回复同时消耗持久力。持久力不足则会造成能量回复速度低下。那么,怎样才能回复持久力呢?答案就是,吃。获得面包,肉类等持久力回复道具,食用即可。建议你在道具口袋中常备各种药剂和持久力回复道具。

技能的破绽?

已经在战斗中小试身手的各位想必已经察觉到,一旦使用技能,则无可避免地会出现破绽。就是说,发动技能前的精神集中与发动技能后的精神放松间会产生落差。这期间,你将无法随心所欲地行动。技能需要相当高的精神力,所以这是无法避免的。经验老到的士兵都擅长捕捉敌方的破绽。所以,你必须意识到使用技能时是最易处于毫无防备状态的。相反,你也不要忘记可以利用敌方的这一破绽进行攻击。

注意事项

任何种类的技能发动都伴随着武器耐久度的消耗。前往战场时应该携带备用武器。如果忘记的话,会在战场上拖战友们的后腿哦。

关于道具

道具大致被分为装备品和消耗品。装备品指的是武器与防具等战斗用道具。根据职业/级别/性别分为许多种类,一般而言,随着级别增加,所购买的道具也越来越高级。世间还有许多我这把老骨头实在不敢正视的非常暴露…咳咳,非常时尚的服装,收集这些想来也是一桩乐事。如果得到无法装备的武器时,推荐你与他人进行交易,说不定能卖出个比商店的收购价高很多价钱哦。接下来谈谈消耗品。消耗品也分为很多种类,我们长话短说吧。首先是治疗药剂系生命力回复道具。这类道具大家都很熟悉,此处略过不表。接着是面包与苹果之类的持久力回复道具。这些如本篇第二卷所言,是用于回复持久力的道具。这些道具使用一次后就会消失,建议多买一些,以备不时之需。除这两类以外,还有多种特殊道具。如强化道具,书籍道具,怪物的饵食道具等等。书籍道具已在准备篇中进行过解说。其他道具的内容解说对目前的各位来说稍有难度,我们在应用篇中再作介绍。

装备及使用方法

装备道具的装备位置因手持武器、躯干铠、臂甲、头盔等武器种类而异。装备各有身体上的装备槽对应位置,将装备拖曳至装备位置就可进行简单的着装与卸装。另外也可使用双击进行着装卸装。消耗品可以装备在道具口袋中。装备进口袋后,可以不用打开营地画面直接使用。危急时刻可用于及时回复。另外还有快捷键,不妨设置一下。

道具的获得方法有以下方法可以获取道具,我将按顺序进行说明。

◆在商店购买能够在商店购买的道具主要是武器、防具、消耗品等等。消耗品可以在首都购买,装备商店则分散在区域之中。一般而言,离首都越远的区域中,出售的道具就越高级,当然,同时怪物的级别也越高,去之前一定要好好锻炼自己。区域中的商店建议你和伙伴们兵分数路,共同搜寻为好。
◆怪物掉落打倒怪物后,大多能够获得怪物掉落的道具。特别是强大的怪物偶尔会掉落稀有道具。另外,书籍道具只有通过怪物掉落才能获得。不过,总体而言,它们掉落的更多是金钱。
◆战斗报酬参加战斗获得胜利后将能从技能大师处得到“战斗报酬”。贵重的强化道具以及怪物饵食基本都从这里得来。
◆通过交易伙伴之间交易道具也是一种手段,当然了,这是常识。

关于银行

城堡中的技能大师拥有国王钦赐的特权,可以经营银行业务。拿不下的道具及装备不妨寄存在银行里。另外,被敌兵或怪物击倒后,所持金钱将会减少一部分。为防止此类情况发生,将所持金钱存入银行是较好的选择。
※不过需要注意的是,金钱的取款需要手续费。这世道,锱铢必较啊。

关于区域移动

各位所能进入的区域仅限于本国的区域,以及与本国区域相连的区域。符合这一条件的区域,即使相距再远,也可瞬间到达。可以以颜色判断区域是否属于本国。

目标

在敌人、本方、建筑物等对象上显示的光圈称为目标。本方显示为绿色,敌方则显示为黄色或红色。黄色代表射程外,红色则代表位于射程内。另外,有时怪物目标会呈放射状散开。这代表怪物的等级远高于自己。其数量越多,则怪物越强,需要小心。

雷达

地图进入区域后画面左上方将显示地图。这就是雷达地图。我们接下来将解说地图中的记号。

和平时期的雷达地图

    ◆位于地图圆心的V字标志, 就是你自己。
    ◆绿色点 位于一定距离内的怪物。
    ◆白色向下箭头 这些代表水晶,之后介绍。
    ◆黄色点 位于一定距离内的商店。
    ◆蓝色建筑物标志 代表城堡。
    ●战斗时期的雷达地图 除了下述以外皆与和平时期无异。
    ◆蓝色点 防卫军士兵(玩家人物)
    ◆蓝色建筑物标志 防卫军建造的建筑物
    ◆橙色点 攻击军士兵(玩家人物)
    ◆橙色建筑物标志 攻击军建造的建筑物。

关于宣战布告

要发动战斗的话,应由五人小队在离城堡一定距离之外建设据点。这一行为将被视为“宣战布告”,另外,宣战布告只能在与本国区域相邻接的敌国区域中进行。一旦发布宣战布告,雷达地图的我军势力范围以外地区将变暗。

势力范围势力

范围指的是方尖塔及其他建筑物的周边领域。只有在自己的势力范围内,我军才能建造建筑物。另外,除了建设,对于敌方建筑物的攻击也只能在本方势力范围内进行。这是由于战斗将受到方尖塔所发出的水晶力量的影响。

水晶

建造建筑物需要水晶。水晶分散在区域之中,靠近水晶结晶,则可最多吸收20单位。水晶。这些水晶将成为战时召唤与建设行为的资源。但是水晶的结晶也存在极限,一旦枯竭,则宣告攻击一方败北。

建筑物种类

关于建筑物种类的解说

    ◆据点宣战布告时建造的建筑物。
    ◆方尖塔为扩展势力范围所建的建筑物。
    ◆箭塔防御用建筑物,可向敌方放箭。打倒敌人后所得分数(经验值)归建设者所有。
    ◆召唤用建筑物用于召唤强大召唤兽的建筑物。召唤需要不同用途的水晶。种类请各自进行确认。
召唤兽将决定战斗的胜负,这一说法绝不为过。自然,召唤用建筑物的建筑位置就显得极为重要,建造时请谨慎考虑。