PS:此说明书针对的是老版本的FE,这里是因为其有大量的设定资料所以保留!新手慎读!

世界学入门·应用篇

各国道具的特色

各国的道具因国而异,各有特色。有些战斗就是以道具为目的。以下介绍这些道具特色。

    ◆纳茨瓦王国主要为狂战士系装备品。
    ◆卡萨多利亚联合王国主要为神官、猎人系的装备品。
    ◆埃索度王国主要为法师、魔剑士系的装备品。
    ◆霍尔丁王国主要为战士系的装备品。
    ◆盖布兰德帝国主要为盗贼系的装备品。

中央大陆

艾斯塞蒂亚“原初的大地”——中央大陆艾斯塞蒂亚。这片大陆历史悠久,自古起便化为各国争战的战场。另外凶恶的怪物数量众多,为它们所持有的贵重道具而前来讨伐的勇者也不在少数。等到各位积累了足够的经验,不妨也前去一试吧。

名声

在战斗中获得战果,增加名气值后,将会获得称号的授予。称号代表国王对你的认同,之后你将得到进入过去无法购物的商店购买高级装备道具的权利。

星石

星石是王室公认的特殊货币,仅能通过战斗报酬的方式获得。有相当多的高级道具需要星石,否则钱再多也买不了。你好好努力吧。

关于效性与耐性

这个世界的攻击与防御的性质由“效性/耐性”这一概念所决定。一切的伤害值皆由该效性/耐性的属性比率决定。该属性由以下六点构成。

    ◆物理 武器所造成的伤害
    ◆精灵 法师系伤害
    ◆神圣 神官系伤害
    ◆暗黑 不死系怪物 以及召唤兽“死灵” 的伤害
    ◆召唤 召唤兽造成的伤害
    ◆建筑 箭塔及城堡等造成的伤害

属性比图表

将属性比率以图表进行表示的就是属性比图表。相信你在装备及技能与人物信息中已经相当熟悉。这代表该武器或技能对于某种属性的有效程度,是一项相当重要的信息。

所谓效性

武器与技能都存在效性这一属性。攻击力被分解为六项效性后,对敌方造成伤害。比如建筑属性高而暗黑属性低的武器对于建筑物虽强,对于不死系怪物的效果就较弱。

所谓耐性

相对的,防御一方并不存在防御力这一属性,存在的只有减轻伤害值的耐性这一属性。例如,建筑耐性为0%,而暗黑耐性为100%的防具,面对建筑效性攻击,所受伤害为100%,对于暗黑效性攻击,则不受伤害。对于一切攻击的防御,都如上所述,攻击被分解为六种属性,以相应的耐性计算出伤害减少值。如何根据敌方耐性情况进行有效攻击是十分重要的。即使是号称无敌的召唤兽,通过针对其耐性的攻击,也是可以击倒的。

文化等级

文化等级指的是描述该国文化的发展程度的等级。共分为8个阶段,由国家所控制的区域数所决定。达到最高等级最高8级时,从首都购入的装备耐久度将增加,性能也将有所改善。相对,降至最低等级2级时耐久度会减少,战斗不久后就会损坏,需要注意。

关于城堡的护盾

当本国控制的区域数减少时,将能够在城堡周围张开护盾。由此城堡的耐久度将会增加,变得难以陷落。控制区域数越则护盾越为坚固。这种现象的发生,据说是由于水晶对王国的加护由于控制区域的减少而密度增加的缘故。

黄金循环

这个世界存在着被称为“黄金循环”的良性循环。即是?战斗胜利?→?区域增加?→?狩猎怪物?在这一循环中,国家、国民在文化等级以及经验值、战斗报酬方面都将获得大量利益。故而,为了王国而战,等于为了自己而战。所以,各位当为王国的领土扩张竭尽所能。如此一来,对于王国与各位自身都是一件幸事。