相克与补正


■相克性
·  战士、游侠和法师三种基本职业之间存在明显的相克关系。
·  除了行动方式本身决定的优劣外,强职对弱职造成的伤害还会有额外加成,反之弱职对强职造成的伤害也会无条件削减。
·  如法师对战士造成的伤害为同职业的110%,而对游侠造成的伤害仅同职业的90%。
·  击剑士和拳师、拳师和拳师之间造成的伤害互为120%
·  因此对个人而言,扬长避短是活跃于战场的常识,切忌有勇无谋地与强职对手硬拼;而对集团作战而言,如何调遣搭配人力资源,也是左右战局的重要因素。
■副职的影响
·  持有“转生羽毛”或“流转羽毛”(一般通过4000竞技场点换取)可以到指定NPC(职业)处进行转职。
·  转职后,被暂时封存的原职业,会作为副职对目前职业造成良性影响。
·  持有强职的副职,可以减轻来自强职的追加伤害;持有弱职的副职,可以加强针对强职的伤害。副职等级越高,补正越大;持有多个副职时,补正可以并存。
·  例如,持有40级游侠副职的战士,对法师造成的伤害将从90%提升为94%;持有40级法师副职的战士,受到法师的伤害将从110%降为106%。
·  但是,即使持有全部的最高等级副职,也无法完全抹平自身和强职对手之间的不利补正关系。因此职业间的对策始终是值得重视的。
·  击剑士和拳师职业带来的缓和效果仍在调查中
■具体算法
·  一般而言,双方无副职的情况下,弱职对强职的伤害补正为-10%,强职对弱职的伤害补正为+10%。
·  比较特殊的是,游侠对法师的伤害补正是+20%;相应地,游侠副职对法师的补正量也是其它职业的2倍。
·  从2级起,每1级副职=0.1%的补正,40级为0.2%;法师则是每1级游侠副职=0.2%的补正,40级为0.4%。
·  因此前39级的补正量=(副职LV-1)×0.1%,40级为4%;法师则=(副职LV-1)×0.2%,40级为8%,即受到游侠伤害由120%变为112%。
职业补正一览
攻击职业 被弹职业 伤害补正 副职缓和的极限
战士 法师 -10% -6%(攻击方副Lv40游侠)
法师 游侠 -10% -6%(攻击方副Lv40战士)
游侠 战士 -10% -6%(攻击方副Lv40法师)
战士 游侠 +10% +6%(被弹方副Lv40战士)
法师 战士 +10% +6%(被弹方副Lv40法师)
游侠 法师 +20% +12%(被弹方副Lv40游侠)
■数值换算
·  将职业伤害补正换算成强化的效果
·  战士·游侠·法师对付擅长的职业大约是[攻击+7]的效果,游侠对法师则为[攻击+15]
·  击剑士和拳师,以及拳师和拳师之间相当于[攻击+15]
·  拥有对应满级的副职业时,[攻击+7]大约缓和至[攻击+4],游侠对法师的[攻击+15]缓和至[攻击+8]