考察
★伤害补正表
-
■战士·游侠·法师之间相互形成相克关系
■拳师vs拳师时彼此造成和受到的伤害都有所增加
■击剑士vs拳师时彼此造成和受到的伤害都有所增加
■
自己 |
对手 |
||||
---|---|---|---|---|---|
战士 |
游侠 |
法师 |
击剑士 |
拳师 |
|
战士 |
伤害 +10% 被弹 -10% |
伤害 -10% 被弹 +10% |
无补正 |
||
游侠 |
伤害 -10% 被弹 +10% |
伤害 +20% 被弹 -10% |
|||
法师 |
伤害 +10% 被弹 -10% |
伤害 -10% 被弹 +20% |
|||
击剑士 |
无补正 |
伤害 +20% 被弹 +20% |
|||
拳师 |
伤害 +20% 被弹 +20% |
伤害 +20% 被弹 +20% |
★备注
-
■职业相性在一方或者双方都是召唤兽状态时也适用
■游侠对法师造成的伤害在一方或者双方是召唤兽时恢复为10%
■击剑士和拳师以及拳师和拳师之间的伤害补正依旧为20%
★转职带来的缓和效果之类的请参考 (职业关系)
★不装备武器时的攻击力 (※耐性和等级无关均为0)
Lv | 戰 | 法 | 侠 | 剑 | 拳 | Lv | 戰 | 法 | 侠 | 剑 | 拳 | Lv | 戰 | 法 | 弓 | 剑 | 拳 | Lv | 戰 | 法 | 侠 | 剑 | 拳 |
1 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11 | 16 | 16 | 15 | 16 | 21 | 20 | 20 | 18 | 18 | 20 | 31 | 24 | 24 | 21 | 21 | 24 | |
2 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 12 | 17 | 17 | 16 | 16 | 17 | 22 | 21 | 21 | 18 | 19 | 21 | 32 | 25 | 24 | 22 | 22 | 25 |
3 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 17 | 17 | 16 | 16 | 17 | 23 | 21 | 21 | 19 | 19 | 21 | 33 | 25 | 25 | 22 | 22 | 25 |
4 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 17 | 17 | 16 | 16 | 17 | 24 | 21 | 21 | 19 | 19 | 21 | 34 | 25 | 25 | 22 | 22 | 25 |
5 | 14 | 14 | 13 | 14 | 15 | 18 | 18 | 16 | 18 | 25 | 22 | 22 | 19 | 19 | 22 | 35 | 26 | 26 | 22 | 22 | 26 | ||
6 | 14 | 15 | 14 | 13 | 16 | 18 | 18 | 17 | 18 | 26 | 22 | 22 | 20 | 20 | 22 | 36 | 26 | 26 | 23 | 23 | 26 | ||
7 | 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 17 | 19 | 19 | 17 | 19 | 27 | 23 | 23 | 20 | 20 | 23 | 37 | 27 | 27 | 23 | 23 | 27 | |
8 | 15 | 15 | 14 | 15 | 18 | 19 | 19 | 17 | 17 | 19 | 28 | 23 | 23 | 20 | 20 | 23 | 38 | 27 | 27 | 23 | 23 | 27 | |
9 | 15 | 15 | 15 | 15 | 19 | 19 | 19 | 18 | 18 | 19 | 29 | 23 | 24 | 21 | 21 | 23 | 39 | 27 | 27 | 24 | 24 | 27 | |
10 | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 18 | 18 | 20 | 30 | 23 | 24 | 21 | 21 | 24 | 40 | 28 | 28 | 24 | 24 | 28 |
★最大能力值
武器最大攻击力(特殊武器除外) |
Lv40时的基础攻击力 |
合计攻击力最大值 |
耐性最大值 |
备考 |
||
战士 |
单手武器 | 100 | +28 | 128 | 168=144+24(盾) | 加强保护Lv3:攻-25/耐+50 |
双手武器 | 125 | 153 | 144 | 加强攻击Lv3:攻+15/耐-20 | ||
大剑 | 135 | 163 | 135=144-12(大剑) | |||
游侠 |
短剑 | 100 | +24 | 124 | 112 | |
弓 | 72 | 96 | ||||
铳 | 72 | 96 | ||||
法师 |
杖 | 100 | +28 | 128 | 100 | |
魔导器 | 100 | 128 | ||||
击剑士 |
细剑 | 100 | +24 | 124 | 120 | |
拳师 |
拳套 | 88 | +28 | 116 | 128 | 狼式:耐+12 |
遮断:耐+100 |
以下为内测时的旧资料,仅供老玩家回顾
主要是表示本体战、混战及少人数战中针对各职业的综合评价。【注意】Cβ时的评价,平衡性方面仅供参考之用。现在有部分变更。
- ■本体:一般遭遇的常规战斗,地图上任意场合也可发挥的作用。
■支援:给予直接伤害并付与异常状态的贡献。
■少数:双方合计只有4、5人的战斗。
■追击:发现受损大的敌人后趁势狙杀!
■逃亡:受损严重时躲避对方的追赶,人数较少的一方要考虑到这种迎击场合。
■杀敌:击倒敌人的数量。
■收益:击倒怪物的数量。
■消耗:一场战斗使用回复药品的数量。
职业 | 本体 | 支援 | 少数 | 追击 | 逃亡 | 杀敌 | 收益 | 消耗 |
单手防战 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | 大 |
双手攻战 | ◎ | × | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | 大 |
混合战士 | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | 大 |
弓箭射手 | △ | ○ | △ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | 低 |
短剑刺客 | × | ◎ | ◎ | × | ○ | ○ | × | 中 |
双修游侠 | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 中 |
雷系法师 | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | × | ○ | 低 |
炎系法师 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ◎ | 中 |
冰系法师 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | 低 |
- ■ 说明 ■
◎最高 ○普通 △较差 ×最低