考察

伤害补正表
    ■战士·游侠·法师之间相互形成相克关系
    ■拳师vs拳师时彼此造成和受到的伤害都有所增加
    ■击剑士vs拳师时彼此造成和受到的伤害都有所增加
    据说建筑对击剑士的攻击有80%的伤害减免……
自己
对手
战士
游侠
法师
击剑士
拳师
战士
伤害 +10%
被弹 -10%
伤害 -10%
被弹 +10%
无补正
游侠
伤害 -10%
被弹 +10%
伤害 +20%
被弹 -10%
法师
伤害 +10%
被弹 -10%
伤害 -10%
被弹 +20%
击剑士
无补正
伤害 +20%
被弹 +20%
拳师
伤害 +20%
被弹 +20%
伤害 +20%
被弹 +20%
备注
    ■职业相性在一方或者双方都是召唤兽状态时也适用
    ■游侠对法师造成的伤害在一方或者双方是召唤兽时恢复为10%
    ■击剑士和拳师以及拳师和拳师之间的伤害补正依旧为20%
★转职带来的缓和效果之类的请参考 (职业关系)

 

★不装备武器时的攻击力 (※耐性和等级无关均为0)
Lv Lv Lv Lv
1 12 12 12 12 12 11 16 16 15   16 21 20 20 18 18 20 31 24 24 21 21 24
2 13 13 13 13 13 12 17 17 16 16 17 22 21 21 18 19 21 32 25 24 22 22 25
3 13 13 13 13 13 13 17 17 16 16 17 23 21 21 19 19 21 33 25 25 22 22 25
4 13 13 13 13 13 14 17 17 16 16 17 24 21 21 19 19 21 34 25 25 22 22 25
5 14 14 13   14 15 18 18 16   18 25 22 22 19 19 22 35 26 26 22 22 26
6 14 15 14   13 16 18 18 17   18 26 22 22 20 20 22 36 26 26 23 23 26
7 15 15 14 14 15 17 19 19 17   19 27 23 23 20 20 23 37 27 27 23 23 27
8 15 15 14   15 18 19 19 17 17 19 28 23 23 20 20 23 38 27 27 23 23 27
9 15 15 15   15 19 19 19 18 18 19 29 23 24 21 21 23 39 27 27 24 24 27
10 16 16 15 15 15 20 20 20 18 18 20 30 23 24 21 21 24 40 28 28 24 24 28
 
★最大能力值
 

武器最大攻击力(特殊武器除外)

Lv40时的基础攻击力
合计攻击力最大值
耐性最大值
备考
战士
单手武器 100 +28 128 168=144+24(盾) 加强保护Lv3:攻-25/耐+50
双手武器 125 153 144 加强攻击Lv3:攻+15/耐-20
大剑 135 163 135=144-12(大剑)
游侠
短剑 100 +24 124 112  
72 96  
72 96  
法师
100 +28 128 100  
魔导器 100 128  
击剑士
细剑 100 +24 124 120  
拳师
拳套 88 +28 116 128 狼式:耐+12
遮断:耐+100

 

以下为内测时的旧资料,仅供老玩家回顾


主要是表示本体战、混战及少人数战中针对各职业的综合评价。【注意】Cβ时的评价,平衡性方面仅供参考之用。现在有部分变更。

    ■本体:一般遭遇的常规战斗,地图上任意场合也可发挥的作用。
    ■支援:给予直接伤害并付与异常状态的贡献。
    ■少数:双方合计只有4、5人的战斗。
    ■追击:发现受损大的敌人后趁势狙杀!
    ■逃亡:受损严重时躲避对方的追赶,人数较少的一方要考虑到这种迎击场合。
    ■杀敌:击倒敌人的数量。
    ■收益:击倒怪物的数量。
    ■消耗:一场战斗使用回复药品的数量。
职业 本体 支援 少数 追击 逃亡 杀敌 收益 消耗
单手防战
双手攻战 ×
混合战士
弓箭射手
短剑刺客 × × ×
双修游侠
雷系法师 ×
炎系法师 ×
冰系法师 × ×
    ■ 说明 ■
    ◎最高 ○普通 △较差 ×最低