城堡、要塞

    战争一开始就拥有的建筑物,决定胜败的最重要的建筑物。

■城堡

  • 防卫方据点。
  • 于每个map的固定位置。非战争状态的区域入口。
  • 相对[要塞]防御力低,受到召唤兽<巨人>的炮轰受到1400~1700的损坏。

■要塞

  • 攻击方据点。
  • 需要包括宣战者在内的4个同国籍的人才能建立
  • 如果得到4人以上的同意,宣战成功,[要塞]建造开始。
  • 建筑能够在离[城堡](约4个坐标格)的地方自由的建造。(水上不能)

  • 机能
    • 决定胜败的一个要素,被破坏的一方败北。
    • 战争时的复活点。
    • 拥有和方尖塔一样的雷达效果,可以在雷达范围内进行建造,但是雷达范围不计入支配领域范围。
    • 敌人接近则以火球自动反击。
    • 能召唤[骑士]。(成本:水晶40个)
  • 关于胜败
    攻击方只能破坏对方的城堡、防卫方能够以破坏对方[要塞]或者到时限便能胜利。
    同时据点在「我军的伤亡」「我军建筑的破坏」「敌方支配领域扩大」等情况下都会间接的受到损坏
    间接伤害和直接作用于据点的直接伤害比起来,间接伤害更有效率。
    实际战争大部分是不进行直接攻击的,多以间接损坏决定着胜负。
  • [要塞]设置时的注意点
    [要塞]的设置与角色的面向方向相同
    这个时候[要塞]入口就在你的前面,一定要当心。参战的伙伴们一出现就掉落在谷底或者卡在地形中的话就成为个相当严峻的问题了。

方尖塔

    方尖塔是作为本国支配领域的雷达一样存在的建筑。
    我军建筑只能在该雷达领域内建造
    (形象地说这就好像是星际争霸里神族的水晶塔一样的效果)
    根据这个扩大我军的领域,体现出优势来。

  • 必要水晶数 : 15
  • 最大建造数 : 25
  • HP : 9500
  • 破坏时的据点损坏 : 4 / 480 DoT
  • 建筑需要时间 : 30秒
  • 机能
    • 方尖塔为中心的一定范围(半径1.2坐标格)作为我国的支配领域。
    • 因为支配领域有对对方据点造成伤害的特点所以如何建造是一个值得研究的问题。

    箭塔

        对射程内的敌人自动攻击的防卫型建筑,多用于守护前线和水晶。

  • 必要水晶数 : 18
  • 最大建造数 : 10
  • HP : 8000
  • 破坏时的据点损坏 : 2 / 480 DoT
  • 建筑需要时间 : 40秒
  • 机能
    • 一定时间对每个射程内的敌人自动箭射。
      ※但是,对影身了的游侠察觉不到。
    • 对于进入射程内的敌方瞬间进行攻击、能够阻碍惩戒重击类的跳入系技能。
    • 半径0.5坐标格左右的侦察范围有雷达效果。
    • 被冻结着的敌人受到箭塔的攻击不会解除冻结状态。
    •  

    巨人兵营

        召唤破坏建筑物非常有效的召唤兽——巨人的建筑

  • 必要水晶数 : 20
  • 最大建造数 : 1
  • HP : 18000
  • 破坏时的据点损坏 : 3 / 480 DoT
  • 建筑需要时间 : 60秒
  • 机能
    • 能召唤巨人。(成本:水晶30个)
    • 一般建造在据点旁,为了能够尽快从水银那得到召唤的水晶。当然如果建造在巨人无法移动到的地形上扩展巨人的行动范围的话也不错。

    冥府之门


  • 必要水晶数 : 20
  • 最大建造数 : 1 (无法重建)
  • HP : 4000
  • 破坏时的据点损坏 : ?
  • 建筑需要时间 : 60秒
  • 机能
    • 能召唤[死灵]。(成本:水晶50)
    • 因为一次战争只能建立一次所以好好的守护不被破坏吧。
    • 理论上都建造在据点前,也多在前线方尖塔扩展完毕的时候建造。

    立足跳台

        用于向高处移动的立足物

  • 必要水晶数 : 00
  • 最大建造数 : 50(每人每场建造一个)
  • HP : 1000
  • 破坏时的据点损坏 : 0
  • 建筑需要时间 : 10秒
  • 机能
    • 塌台和遮蔽物。
    • 无需成本,一人只能建造一次。
    • 无视支配领域,在哪里都能建造。
    • 无法放置于斜面上,登崖用来立足在有些地方还是会被限制。
    • 和箭塔一样具有小雷达的机能,而且可以在敌方支配领域内建造,被破坏的话据点也不受损伤,所以是个很便利的东西呢。

    叹息之墙

        由发达的建筑技术发明的战术防卫壁。(召唤12黄金圣斗士吧..(笑)

  • 必要水晶数 : 30
  • 最大建造数 : 3
  • HP : 20000
  • 破坏时的据点损坏 : ?
  • 建筑需要时间 : 60(变更为90可能)秒
  • 机能
    • 巨大的障碍物,用来阻挡敌人的移动
      • 横向 : 2.5个箭塔宽
      • 纵向 : 能够使一个角色在上面移动
    • 需要在我方的支配领域内建造,但是即使和对方的支配领域重叠也能建造。
    • 无法建造在东、南、西、北以外的方向。
    • 城牆可以用跳台跳過去
      • 可是在斜坡上蓋城牆.斜坡下的人就算蓋了跳台也跳不過去

    迷你方尖塔

        作为建筑位置的中心,宣布在其一定范围内为占领区的小塔。由于 体积小,支配范围狭窄,可以在敌支配领域内进行建筑

  • 必要水晶数 : 11
  • 最大建造数 : 10
  • HP : 5500
  • 破坏时的据点损坏 : 0.4~2.4 / 480 DOT
  • 建筑需要时间 : 15秒
  • 机能
    • 方尖塔为中心的一定范围(半径0.8坐标格)作为我方的支配领域。
    • 半径约为方尖塔的0.7倍,面积换算约为方尖塔的一半
    • 建造时间为方尖塔的一半
    • HP约为方尖塔的3/5
    • 破坏时的据点损坏约为方尖塔的1/5
    • 需要在自军支配领域内建造,可在敌支配领域内重复建造的新型建筑
    • 可有效的阻止敌AT等建筑的建造

    对据点的损坏

        据点耐久力的分析,这个DoT的变动,损坏量正在被验证。请注意更新。
  • 据点总HP : 12,000,000(我们称之一共有480点)
  • 对据点的损坏量
    方法 伤害 备注
    敌兵击破 20,500~40,000 步兵、召唤相同,等级不同扣的点数也不同
    等级越高,损害量越高
    计算式:20000+LV×500
    建筑物击破 方尖塔

    50,000~
    300,000

    破坏时根据支配领域大小而变动

    迷你方尖塔 10,000~
    60,000?
    方尖塔所造成的损害量的1/5
    巨人兵营 50,000 相当于LV10人物2个
    箭塔 50,000 相当于LV10人物2个
    冥府之门 50,000 相当于LV10人物2个
    立足跳台 0 破坏对据点无损伤
    叹息之墙 100,000 相当于LV10人物4个
    支配領域 每5秒500×(支配領域%)?  
    其他 4,000,000 奇美拉 相当于LV10人物160个

    关于支配领域

        根据建筑的建造位置决定的我军的支配领域,如果能够正确的对建筑物进行摆放,于我军的胜败有着莫大的贡献。
        支配领域的大小在画面上部的支配领域表上(细的那一条)有显示。
  • 支配领域的效果
        在minimap上明亮地被表示的部分称之为支配领域,效果如下。
    効果 建筑物 内容
    雷达効果 全建筑物 敌我的兵员,召唤,建筑的位置在minimap上被表示。
    在自己周围的话能够被及时的表示出来、不过远方的话要注意会有延时。
    我军能够建造 全建筑物 我军的建筑物能够建造起来。
    但是、被敌人方尖塔雷达效果干扰的话不行。
    敌人建筑干扰 方尖塔 方尖塔所支配的领域内敌军的建筑物无法建立起来。
    据点损坏 方尖塔 一定时间内根据方尖塔领域的面积比例对对方的据点造成损坏。
    • 一般说支配领域的时候,通常是指方尖塔的领域效果。
  • 据点伤害所依照的支配领域面积
        以单纯的在minimap上看去明亮的面积=支配领域计算。
    • 再不可进入的悬崖边上的面积也被计算在内。(下图红的领域)
    • map的正方形[1-8:A-H]以外的面积无效。(下图蓝的领域)
    • 如果和我军相邻的建筑物重叠在一起,重叠部分不被累计计算。
  • 备注
    • 雷达效果和敌人建筑干扰效果从建筑开始之后就发生。建筑干扰效果在建筑完成时发生。
      我军建筑可能效果和据点损坏效果建筑完成之后才发生。