召唤兽
FE中没有魔兽使或宠物的设计,而是采用召唤者变身成为召唤兽的系统。玩家也可以选择适当的场合解除变身。
基本规则
- 确认相应的建筑物已建造完毕,鼠标准心对准该建筑,Z键叫出菜单后点击「召喚」选项。
- 我军必须有相应的建筑物才能进行召唤。
- 需要支付大量的水晶才能进行召唤。部份召唤兽需要支付其他道具或满足相关条件。
- 玩家须接近建筑物一定距离内才能进行召唤。
- 召唤兽的HP残量由召唤玩家当前HP的剩余百分比决定。(例:HP500(50%)的步兵召唤骑士后,HP变为1450(50%))
请务必在体力全满的时候进行召唤。
※龙是较特殊的召唤兽,召唤时不支付水晶也不须建筑物,且HP全回复。
- 我军召唤之相应建筑物被破坏时,当前的召唤兽会被强制解除。
- Z键叫出菜单后点击「解除召唤」选项,即可解除变身返回步兵状态。
召唤解除后的玩家HP残量由召唤状态的HP剩余百分比决定。(例:HP290(10%)的骑士解除召唤后,步兵HP变为100(10%))
- 召唤中无视原来等级、攻击力、耐性。因此低等级玩家也能经由召唤发挥战力。
- 召唤中不能使用道具,也不能回复HP。
- 召唤中不能侧跳,也不能挖掘水晶。
- 召唤中受击无硬直,但可以被吹飞。
- 召唤兽仍然保有各职业的相性补正(与召唤兽种类无关)。对玩家、召唤兽,攻击、受击时伤害计算皆有修正。
各职业相性关系 战士 克游侠 怕法师 游侠 克法师 怕战士 法师 克战士 怕游侠 - 召唤兽vs.步兵的场合,职业间的相性补正同样发生。
※例:容易被游侠暗杀的死灵适合由战士担任。 - 对建筑物伤害无视职业修正。
- 召唤兽vs.步兵的场合,职业间的相性补正同样发生。
- 召唤中似乎不继承强化的效果。
(已确认HP/Pw最大值上升的效果无法继承)
骑士
必要建筑 | 城堡/要塞 |
消费 | 水晶:40 |
召唤数限制 | 无限制 |
HP | 2900 |
能力值 | 攻撃:10 耐性:100 |
技能 | 神圣穿刺:近距离攻击/10Pow 神圣穿插:中距离贯通攻击/26Pow |
于城堡/要塞召唤的骑兵型召唤兽,能够高速移动和跳跃。
对其他召唤兽有着强大的攻击力。
- 优点
- 对包含骑士在内的所有召唤兽有着强大的攻击力(伤害约为200~600)
- 移动速度和跳跃能力有明显的强化
- 缺点
- 对步兵和建筑的伤害偏低(伤害约为9~30)
- 与其他召唤兽相比HP偏低
- 运用
- 敌召唤兽的击破
- 我方召唤兽的护卫
- 利用骑士的高机动力搬运水晶和建筑
- 斥侯、侦查、追击、后方扰乱
敌召唤兽的击破
- 发现敌召唤或收到战线回报后迅速前往指定座标排除敌方召唤兽。
- 与其正面冲突,有时用迂回攻击的方式便足以达到牵制敌召唤行动的目的。
- 但若碰上敌试图自暴的奇美拉的紧急场合,骑士必须抱持着死亡的觉悟务必第一时间排除奇美拉。
- 骑士间彼此单挑是毫无意义的。若想迅速了结对方,请利用我方骑士与步兵的掩护创造战况的优势吧。
我方召唤兽的护卫
- 我方出动召唤兽时要预先提防敌骑士的强袭,因此需要我方骑士作为护卫陪同。
- 阻碍敌骑士的攻击是护卫最重要的使命。以迂回攻击或诱离的方式可以很好的达成保护的目的。
水晶搬运/建筑工事
- 利用优秀的移动力从二线矿区搬运水晶返回我方据点。
适合由失去战力的濒死骑士担任。 - 携带大量水晶时扩张领地非常有效率。召唤后携带水晶往前线建造箭塔也能有效的帮助我军防守。
斥侯、侦查、追击、后方扰乱
- 相对来说优先度较低的任务,我方骑士数量充裕的场合下使用较合理。
- 进行以下任务时,请避免白兵战与无意义的损伤,一味深入敌境只是本末倒置。
- 在敌据点附近或我方雷达以外的地区进行侦查。即时回报敌召唤与动向有助于我方应变和反击。
- 尤其在敌劣势时更要做好预防奇美拉奇袭的准备,定期巡视一些要冲路线,早期发现胜于日后治疗。
- 发挥高机动力突入敌据点,表面上骚扰敌方矿点,实际上给与敌方出动召唤兽的压力才是真正的目的。
- 多人混战中突入敌阵营,中断后方法师或游侠的技能,减少我军的损伤,但尽量不要攻击友军可以击中的角色以免敌人受到攻击产生后仰效果而无敌的现象。
- (特别提醒,附加「伤害忍耐」中的战士受击无硬直,技能不中断。)
- 对濒死逃亡中的法师或游侠给与致命一击,或利用硬直时间干扰敌方逃亡,让我军步兵击破。
- 附近没有我方召唤兽的话就没有与敌骑士纠缠的必要。
若是我方三人步兵一同追杀反而会造成人员浪费。因此偶尔在野战遭遇敌骑士时只要稍加干扰并回报即可。
- 适合对付骑士的技能
- 漆黑空间:失明对操作技巧要求高的骑士来说是最可怕的异常状态,失明后的骑士基本上完全失去作战能力。
- 寒冰枪、冰雪拥抱:冻结→盾击→全员集中火力。冻结后置之不理使之丧失移动能力也是不错的。
- 钝足系技能:封锁住敌骑士的移动使我方攻击更容易命中。我方有多名骑士在场时此状态特别有效。
- 腕部破坏:对乱战中的骑士特别有效。利用缴械状态弥补对冻结和晕眩的抗性时间,彻底封印敌方骑士的攻击。
- 力量破坏:由于召唤兽不能坐下回复Pw,力量破坏相较于腕部破坏能更长时间封印召唤兽的攻击。虽然范围小不易命中,但乱战中和腕部破坏连用的效果非常优秀。
巨人
必要建築 | 巨人兵营 |
消费 | 水晶:30 |
召唤数限制 | 无限制 |
HP | 5400 |
能力值 | 攻击:10 耐性:100 |
技能 | 庞龙之顿:近距离攻击/25Pow 强力加农炮:远距离范围攻击/60Pow |
于巨人兵营召唤的巨型召唤兽
笨重的身型导致行动缓慢,但肩上的两具加农炮火力相当惊人,
拥有瞬间摧毁敌建筑物的强大破坏力。
- 优点
- 对所有建筑物伤害强化(加农炮伤害约700*2)
- 拥有仅次于龙的大量HP
- 缺点
- 步行速度大幅下降,约相当于隐身Lv.1的程度(跳跃的移动速度更快)
- 没有对付步兵和召唤兽的手段
- 没有中距离的攻击技能,对中距离的敌人毫无反抗能力
- 运用
- 敌建筑物的破坏
- 由于移动力和攻击方式的原因,巨人对敌步兵和召唤兽几乎没有还击和逃跑的能力,
即使10个巨人对付1个骑士都有被全灭的可能。
建议搭配我方骑士或具有冻结、晕眩技能的职业呈小队行动。
被敌人接近时请用附加吹飞效果的庞龙之顿拖延时间,并连续跳跃暂时撤退等待友军支援。
难以接近敌方建筑时,请老实退回后方等待机会,或直接解除召唤投入战场。
召唤巨人前告知攻击目标,移动时经常保持战况回报,寻求友军的支援有助于增加巨人的生存能力。 - 前线推进时往往需要破坏大量敌方建筑,但巨人行进中若因战局逆转导致炮击不能,或敌方建筑已破坏完毕时,巨人便无用武之地了。 因此若想发挥巨人的最大效用,良好的预测出动巨人的最佳时机是绝对必要的。
- 若前线没有能够炮击的建筑物,巨人作为掩护我方步兵的角色应优先瞄准后方的弓手或法师。
除了中断施法外,利用受击硬直也能有效干扰坐下回魔中的玩家。 - 利用高HP吸引敌方骑士的火力,让我方骑士趁隙消灭也是可行的战术之一。
死灵
必要建築 | 冥府之门 |
消费 | 水晶:50 |
召唤数限制 | 同时间最多1只 |
HP | 2300→3200 |
能力值 | 攻击:10 耐性:100 |
技能 | 断头剑:近距离范围攻击/18Pow 冰霜凝固:远距离+钝足效果/14Pow 暗黑之雾:周围敌军失明/10Pow (使用中不回复Pow,每3秒消费9Pow) |
于冥府之门召唤的堕天使召唤兽
死灵身边总是笼罩着一股神秘的黑暗,能夺取妄自接近者的视野,
致命的攻击力更是所有步兵的克星。
- 优点
- 用范围攻击的断头剑屠杀敌方步兵
- 使用远距离的冰霜凝固钝足效果妨碍敌人的行动
- 大范围的暗黑之雾带来的失明效果能够有效保护我军
- 移动能力比步兵稍微快速
- 缺点
- 作为HP最少的召唤兽,死灵很容易被敌方步兵和骑士围殴至死
- 运用
- 对混战中的敌方步兵进行屠杀和妨碍。
外型容易被人误认为剑士,但本身技能更接近法师。
改版前暗黑之雾的范围较广,战斗中保持暗闇的展开即可;
但改版后暗黑之雾范围减小,消费Pow也经过修正,
因此建议以断头剑和冰霜凝固作为主要战术更佳。
平时以冰霜凝固妨碍敌方行动或追杀濒死撤退的敌人,当敌方步兵接近时改用范围广的断头剑迎击。
暗黑之雾适合于敌方多数或阻碍敌方骑士时使用。
由于死灵的HP不高,因此尽可能由我方步兵或骑士掩护,在混战区后方支援前线友军才是王道。
敌方骑士来袭时最好暂时撤回,交由我方步兵和骑士解决后再出动。
奇美拉
必要建築 | 城堡/要塞 |
消费 | 道具:合成兽之血 水晶:0 |
召唤数限制 | 同时间最多1只 1场最多召唤2次 |
HP | 4300 |
能力値 | |
技能 | 利爪冲击:近距离2连击+吹飞/30Pow 闪电呼吸:范围多段攻击(5回)/40Pow 火焰呼吸:前方扇型范围攻击+灼烧/40Pow 冰雪呼吸:范围攻击+冻结/40Pow 终极爆破:对据点专用自爆攻击/0Pow |
藉由炼金术创造的人工生命体,能华丽的操纵多种技能。
奇美拉融合了野兽的凶猛与炼金术魔力,拥有各种缤纷绚烂的攻击手段。
但由于还是实验中的半成品,随着时间的流逝,奇美拉的身体也会逐渐崩解毁坏。
- 召唤条件
- 我军据点每损失一条HP才能召唤1只奇美拉,因此一战场最多只能召唤2次。
- 于城堡/要塞进行召唤。需要消费40水晶和道具「合成兽之血」。
- 同时间只能召唤1只奇美拉。
- 优点
- 能用更低廉的Pow施放拟似法师的各种上级魔法。
- 奇美拉是少数拥有远中近距离作战手段的召唤兽,混战中表现相当优秀。
- 「终极爆破」能大幅削减敌据点HP,具有扭转战局的实力。
- 缺点
- 自身带有溶解DoT伤害的特性,且此一DoT能够造成奇美拉的死亡。
- 召唤次数和时机的限制
- 过于显眼
- 运用
- 利用「终极爆破」突击敌据点,扭转我方劣势。
- 在混战中担任强力炮台。
「冰雪呼吸」范围广射程长,混战中最能发挥效果,利用其他技能支援我方前线的效果也十分优秀。
以「终极爆破」为目的召唤时,利用「冰雪呼吸」冻结的特性可以阻碍敌方行动并趁机突击,
但奇美拉出动时一定要预先设想敌方的大军阻挡,召集我方主力掩护才是提高「终极爆破」成功率的最好方法。
比起召唤条件极度RP的龙,抓准时机召唤奇美拉扭转战局的可能性更高。
- 「终极爆破」只能在极靠近敌据点的场合下使用。一般状态下使用不能。
- 发动「终极爆破」的场合,范围内包含敌据点的所有建筑物受到4,000,000固定伤害,
并给与范围内的步兵和召唤兽600~800的伤害。自爆后自身HP归0。 - 被游侠技能「腕部破坏」封印时无法发动此技能。
龙
必要建築 | 无 |
消费 | 龙之魂、召唤者自身战死 |
召唤数限制 | 同时间3头 |
HP | 8000 |
能力値 | 攻击:10 耐性:0 |
技能 | 火球:远近两用广范围攻击+灼烧/30Pow |
拥有飞行能力,可无视地形和建筑进行移动。
以远近两用的广范围火球攻击敌人,集梦幻与强大于一体的召唤兽。
- 召唤方法
- 我方据点HP落后0.8条以上,且总HP大于0.5条的场合,持有「龙之魂」的玩家战死时有相当低的机率能变身成龙。
- 玩家战死当下自动变身,若出现返回据点的选项则表示你还不够有爱。
- 玩家变身后,身上的「龙之魂」自动消失。
- 注意
- 召唤龙后HP全回复,但Pow维持死亡时的数值。
若死亡时已耗尽Pow,变身后仍不能立即发射「火球」。
- 召唤龙后HP全回复,但Pow维持死亡时的数值。
- 操作方法
- 平地上操作方法与其他召唤兽相同。
- 飞行状态时的操作方法请参照下表。
飞行开始:跳跃
上昇:准心向上前进/准心向下后退
下降:准心向下前进/准心向上后退
前后左右移动:与平时相同,但仰角会影响前/后的操作
水平飞行:准心保持水平,以前/后操作
着地:接近地面
- 优点
- 拥有飞行能力,上升至最大高度时不受任何地面攻击。
- 不论步行或飞行皆具有等同骑士的高速移动能力。
- 拥有召唤兽中最高的HP量。
- 技能「火球」具有毁灭性的攻击力,相当于射程、范围、威力皆大幅提升过的火焰迸发。
※对人伤害:300~350(火球直击时伤害约为2倍)+灼烧效果
※对建筑物:500~600(火球直击时伤害约为2倍)
- 缺点
- 飞行最大高度大于「火球」的射程,空击时要注意。
- 飞行中不回复Pow
- 召唤条件太RP不能作为主流战术,且要消费稀有道具「龙之魂」。
- 运用
- 敌建筑破坏(主要是对冥府之门的空击)
- 混战中对敌步兵/召唤兽造成大伤害
- 我方召唤兽(奇美拉等)的护卫
- 变身后首要破坏敌方的冥府之门,阻止敌方召唤死灵。
冥府之门约3发火球直击即可破坏,Pow全满时直接空击为上策。 - 破坏冥府之门后尽可能迅速投入前线,往敌兵密集的地方发动攻击,或是破坏敌方尖塔以增加我方支配领域。
- 对付敌骑士时尽可能趁隙攻击,后发先至。若敌方骑士数量较多时,请利用飞行能力寻求地形掩护或暂时撤退。
- 我方奇美拉出击时请积极做好掩护。
- 由于龙的存在十分显眼,利用此点可驱逐散兵或吸引敌方骑士注意。
- 由于飞行时Pow不会回复,因此以空击前最好先确保撤退的路线。
- 于混战后方支援我军时应尽量避免飞行。