第四章
前线边线高效率战斗须知
而前线如果打的好,通常可以将战线压到敌方OB附近,此时既为了缩减敌方视角,也为了使得敌方领域减少控制如干扰等防御性建筑的建造,同时为胜利打下基础,第一选择是在保持住战线的情况下尽快拆除敌人的OB。而在塔下进行战线时,通常由控制职业如FS和盾前顶几步(不要太远,尽量保持在拆塔人员能够比较快速赶到进行输出的位置)控制敌方上前的人员,战士、拳师这种拆塔效率较高的职业在塔边拆塔并且随时准备上前对被我方控制职业冰晕的敌人进行输出,以获得将DPS放在塔上的同时能尽量保持击杀率来保证战线的稳定。而当我方如果被压时,护塔不可贸然单人突入(尤其是近战职业),即使塔有要倒的风险,也要等我方起码有一定人数以后同时上前,否则不仅是塔倒还送人头,更会让我方形成去一人被杀一人始终无法形成同等战线与对方进行交火的恶性循环后果。另外战线越靠前,我方从城堡复活的人员赶往前线的支援时间就越长,所以这时就越要注重击杀效率,而且我个人的经验是由于对方的支援速度快,想单单通过救人提高己方存活率来维持靠前的战线通常是比较难以实现的,所谓“最好的防守就是进攻”,能够保持比对方更高的击杀效率实际上可以达到敌方死亡和我方生存两者共同存在的效果。若前线击杀率并不能保证维持住突前战线,那么就应该果断撤退入己方的防御性建筑附近通过防御优势来进行第二波拉锯战创造机会再次突进或者分出部分兵力进行边线战斗,而前线通过防御建筑来僵持战线。
边线的战斗由于每个职业不可能尽数存在,在这里如果要一一罗列各种打法不太实际,总体要说的就是,边线时由于人数较少,所以逃生几率更大,导致边线战斗尤其是深入时对于控制和集火的要求更高,因为长时间在敌方领域内战斗时,来一个杀不死来两个杀不死意味着敌人的后援将会越来越多,身处边线无视角区域也会使得己方难以得知位置来及时支援,所以保持良好的击杀率在边线显得更为重要和突出。
对于前线边线战斗人员来说,不光要进行前线战斗,还要注意及时收集人头水。我们知道每击杀一个人会获得3水晶,举例来说在开场第一波时必然会产生不少击杀,若此时能将人头水收集起来,便可更快的在前线起好侵蚀来阻碍对方建立干扰塔,这和未进行此举动的差别是极其巨大的,甚至会因为对方干扰起不来的连锁反应让整场战斗都变得对我方有利。而中后期靠集中的人头水也可以自行前线点侵蚀(由于一般步兵离前线较近)或者交由QS处理,这样也会令己方打的更顺风一些。另外请不要小视诸如只击杀一个人头身上仅有的3个水,要知道很多时候就仅仅差1、2个水无法建立关键建筑时就会让整场局势反转。
水银
而对于水晶的最有效利用,便是有专职人员作为水晶银行(水银),来专门负责水晶的收集与统一(当然标准的水银应该还包含统计战场召唤数量的工作的,不过在GF解除召唤不报告的情况下比较难以实现 p.s.:笔者很惭愧的表示自己通常只能记得出召唤时黄字报告,除SL以外解除时也想不起来报告)。具体来说就是在水晶点收集矿工的水晶,然后看到有步兵或QS收水刷字时主动交易给需要水的这些人员,以达到免除扩张召唤人员需要水时要交易多次浪费的时间。并且由于第一手交易的水是会计入贡献度的统计当中的,所以作为水银自身战场结束后也可以获得较高的星石和经验,并非完全义务劳动。所以较积极的当水银对于自己和战场的胜利也都是有很大好处的。