第四章

  • 第二节 地形分类战线剖析
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    地形分类战线剖析

    下面我们回到战场整体的建筑更实用造法及战线讲解。
     
     
    FE中所有的地图,可以按大小、地形来分为整体集中型(如 )、整体辽阔型(如 )、中央集中型(如 )、两线(如 )、三线(如 )、四线(如 )、五线(如 )型来决定战线。
     
    1.整体集中型
    整体集中型的图领域平分线较短,并且中央与两边并无太多地形造成的转线困难,
    所以通常是中线起好GR后,以中线为轴,对两边进行教方便的突进和支援,而中线就靠GR与召唤来防御,当然两边中有一侧也是可以利用另一个GR来进行防守的。
     
    2.整体辽阔型
    由于这种图的实际地图范围较大,并且没有地形限制使得战线概念变得比较模糊,导致这种图的小队尤其是战士小队的渗透进攻拆塔效率是很高的,所以打这种图时的小队有意识深入和回防是至关重要的。
     
    3.中央集中型
    中央集中型的图由于中央部分过于狭窄,所以通常1或2GR或大量AT可以完全掌控中间部分,也使得这种图成为了主打JR的召唤战,召唤压制的一方通常可以获得更大利益。另外FE中的中央集中型图两方城堡通常是在不同边,所以大量兵力主打己方城堡近点,依靠GR或者墙封住对方城堡近点配合少量步兵把守是比较可靠的方式。通常能有机的先做到此效果的一方可以获得更大的主动权甚至全场牵着对方走。
     
    4.两线型
    两线型的图由于战线很少并且通常至少有一线的地形很适合防御工事防守,所以通常为在一线通过不停放叹息和干扰封路以获得简单粗暴的防守效果,另一线投入绝大多数步兵来进行战斗。另外也由于地形对于防御的影响过大,所以两线型的图通常攻防两方并不太平衡。
     
    5.三线型
    三线型的图分为两种打法
    ①开场直接大部分兵力投入至中线
    若对方为分散至两侧的时候,则迅速全力压至对方主矿,并拆除对方城堡附近OB已破坏对方向两侧的建筑连接使对方分兵至两侧的人无法在两边起建筑,与此同时家中向两边中的一侧主扩,等对方两边步兵向家中回援时,中央的一波步兵迅速集中从对方城堡向己方未扩张的一边撤退,在保证不被包围的前提下以人数优势与对方一边的兵力战斗来撤回较安全的战线。这时家中同时向撤退方向一边起领域和防御建筑,这样通过前期两边占有与的领先造成极大的优势。
    若对方也一波中线,则进行试探性交锋,如果不能压制到能够从敌方一侧两边换线的位置,在3分钟内要果断后撤(即便是己方步兵略有优势),并由家中在中间起叹息、AT等防御工事通过地形和防御建筑抵御中间攻击,迅速分兵两边并且在两边建筑GR等防御。
    ②开场分兵两边
    开场分兵两边要承担的极大风险就是对面以上面说的中央一波开局压家,所以开场并不要着急扩张,首先起1T点出连接后在中线起部分防御建筑,若条件允许则速出1SL防御中线,只要对方压不到主矿点,则对方的换线时间内己方两边就可以起好领域与防御,并且将战线顶前。
    对方若也开场兵分两边的话基本就是拼战线能力和后勤质量了。
     
    而开场一波完后终归会回归于正常打法,中线靠少量步兵和叹息AT来防守,主要靠被拆后风险较低的侵蚀占领中间领域,两边则分以大量步兵来进行战线战斗。另外只要条件允许的情况下(并非中路不起GR就会被压到家),最好将GR起到两边,这样不管是在安全性还是实用性上来说都比起到中路较好。
     
    6.四线型
    四线型的图主要分为沿垂直于领域平分线为轴基本对称的两条主线和两条边线,通常是在两条主线各起GR来构筑与巩固战线,然后由两条主线分兵力(可以依防御工事的情况来分少量或大量)到两边线进行渗透进攻和拆塔。
     
    7.五线型
    五线型的图其实基本可以看做三线图和四线图的结合,主线来说按三线图的打法两边分大量步兵中央留少量步兵,边线按四线图的打法以两边主线分往边线兵力来渗透进攻。