第四章
职业配点性能评价
首先要注意,GLOBAL.INI与INPUTDEF.INI文件设定完成后要重新启动游戏才可生效,sa.cfg文件需游戏关闭状态下设定完成后开启游戏才可生效。
GLOBAL.INI文件内容分析
GLOBAL.INI中包含的是游戏整体设置,以下挑游戏设置程序与游戏内部设置无法实现的参数来进行讲解
SCREEN_WIDTH=1024 游戏窗口宽度
SCREEN_HEIGHT=768 游戏窗口高度
窗口化时此两条选项可以进行任意手动输入以寻求一些方便,比如笔者的1024*768分辨率桌面(我是17寸CRT显示器的穷B)用的是1024*715的窗口分辨率玩FE,这样可以获得与标准分辨率差不多的可视效果的同时还能将WINDOWS任务栏露出以方便查看其他窗口如QQ。但要注意手动改变为非标准分辨率的时候全屏游戏无法启动,游戏设置程序也会发生错误而无法启动,所以当需要全屏启动游戏或开启游戏设置程序时请将此两项改回游戏设置程序中带有的标准分辨率数字。
OPENING_MOVIE=0 观看开场动画选项,0为关闭1为开启
TEXTURE_RESOLUTION=0 贴图缩减,与平台中游戏设置里的贴图分辨率关联,0为普通(不缩减),1为1/2,2为1/4,3和4可以得到更加缩减贴图的效果(超低配机可酌情使用,但仍会使设置程序出错需改回后方可正常)
Inputdef.ini文件内容分析
Inputdef.ini中包含的是游戏中所有的按键设置,由于其中包含有可能是超早期版本中的一些现在已经去掉的操作功能,下面挑现在仍起效的命令进行说明。
首先,这里面的
NAME =儅僂僗
NAME =僉乕儃乕僪
两条乱码实际是日文片假名的マウス与キーボード,即鼠标与键盘,所以这两条文字后面的部分即相应为调整鼠标和键盘的键位设置的部分,而[CTRL{DEFAULT}]条目后面的为手柄对应的设置部分。
通常包含在鼠标条目内的
NORMAL_CAMERA_UP = 镜头向上
NORMAL_CAMERA_DOWN = 镜头向下
NORMAL_CAMERA_LEFT = 镜头转左
NORMAL_CAMERA_RIGHT = 镜头转右
USE_SKILL = 使用技能
NPC_ACTION = 点击NPC
TARGET_ACTION = 目标菜单(就是默认操作中的鼠标中键按下和Z键开启的菜单)
SELECT_SKILL_FORWARD = 技能栏向下一位置选择
SELECT_SKILL_BACK = 技能栏向上一位置选择
CURSOR_UP = 羽毛光标向上
CURSOR_DOWN = 羽毛光标向下
CURSOR_LEFT = 羽毛光标向左
CURSOR_RIGHT = 羽毛光标向右
MENU_OK = 确定
MENU_SCROLL_FORWARD = 卷轴向上(就是如道具店装备栏等滚轮上下卷动窗口)
MENU_SCROLL_BACK = 卷轴向下
CAMERA_MOVE = 羽毛模式下转动镜头
ITEM_GET = 拾取道具
通常包含在键盘条目内的
USE_SKILL = 使用技能
TARGET_ACTION = 目标菜单(同鼠标部分)
MANIPU_CAMERA_UP = 镜头向上
MANIPU_CAMERA_DOWN = 镜头向下
MANIPU_CAMERA_LEFT = 镜头向左
MANIPU_CAMERA_RIGHT = 镜头向右
ZOOM_IN = 视角拉近
ZOOM_OUT = 视角拉远
CAMERA_DEFAULT = 视角重置为当前人物面对方向
MOVE_FORWARD = 人物前进
MOVE_BACK = 人物后退
MOVE_LEFT = 人物向左移动
MOVE_RIGHT = 人物向右移动
STEP_LEFT = 人物向左小跳
STEP_RIGHT = 人物向右小跳
SITDOWN = 人物下蹲
JUMP = 人物起跳
TOGGLE_AUTORUN = 自动向前行走
SELECT_SKILL1 = 1号技能选择
SELECT_SKILL2 = 2号技能选择
SELECT_SKILL3 = 3号技能选择
SELECT_SKILL4 = 4号技能选择
SELECT_SKILL5 = 5号技能选择
SELECT_SKILL6 = 6号技能选择
SELECT_SKILL7 = 7号技能选择
SELECT_SKILL8 = 8号技能选择
MENU_CANCEL = 取消
TOGGLE_WEAPON = 卸下武器
CURSOR_DISP = 切换准星/羽毛模式
SHORTCUT_1 = 快捷发言1
SHORTCUT_2 = 快捷发言2
SHORTCUT_3 = 快捷发言3
SHORTCUT_4 = 快捷发言4
SHORTCUT_5 = 快捷发言5
USE_ITEM_0 = 使用左边快捷道具栏道具(就是默认的F格道具)
USE_ITEM_1 = 使用右边快捷道具栏道具
TRADE_PERMISSION = 接受交易
PARTY_MEMBER_OK = 接受组队
FIELD_MAP = 小地图显示模式切换
SCREENSHOT = 截图
ITEMWINDOW = 开启道具栏
SKILLWINDOW = 开启技能栏
STATUSWINDOW = 开启状态栏
FRIENDLIST = 好友列表
WORLDMAP = 查看大陆地图
EMOTIONLIST = 开启表情栏
BLACKLIST = 开启黑名单
CONFIG = 开启游戏设置
SHORTCUT = 开启快捷发言设置
CHAT_CONFIG = 开启聊天文字设置
FIELDOUT = 离开地图
MENU_LEFT = 光标左移(就是默认设置里的键盘方向键)
MENU_UP = 光标上移
MENU_RIGHT = 光标右移
MENU_DOWN = 光标下移
ANCHOR_OK = 确定(默认的回车)
CHAT_CHANNEL = 聊天频道切换
SHORTCUT_PAGE = 快捷发言组别切换
ITEM_GET = 拾取道具
NPC_ACTION = 点击NPC
GUILD_MEMBER_OK = 接受部队邀请
CONFIRM_RULE = 查看规则(JJC中使用,默认F8)
SEARCH = 开启搜索人物窗口
GUILD_MEMBER_LIST = 开启部队列表
VOTE_START = 开启踢人投票栏
CHAT_LOG = 开启聊天框
这里需要注意的是,同一按键可以同时设定到不同几个功能上(按下后同时触发所有设定的功能),而同一功能也可以同时设定到几个不同的按键上(所有设定好的按键按下后都能触发该功能),方法就是多列一条命令保存,比如笔者设置的
SELECT_SKILL6 = KB_6
SELECT_SKILL6 = KB_TAB
就是数字6和TAB键都可以切换到6号技能栏上,这样会给自己的操作带来很大便捷(可以将不容易按到的键设置到左边的一些没有占用的按键上通过小指操作来获得更高的效率)
比如笔者就是设置的~键为搜索(组队友用),TAB键为6号技能,左SHIFT为开启技能栏,X为开启道具栏,左WIN键为切换小地图模式。(大小写切换空着干啥用了?这是我设定的语音通信软件按键发言的键。。。)
通常包含在手柄条目类的和键盘类的大致类似,但有几条在游戏设置程序中无法设定的实用命令,为
SKILL_MODE1 =技能模式1
SKILL_MODE2 =技能模式2
SKILL_MODE_SELECT1 =选择并使用技能模式中的1号技能
SKILL_MODE_SELECT2 =选择并使用技能模式中的2号技能
SKILL_MODE_SELECT3 =选择并使用技能模式中的3号技能
SKILL_MODE_SELECT4 =选择并使用技能模式中的4号技能
这样说可能是很云里雾里的,其实际功能为(可能有些朋友在看RF视频中看到过)
技能模式1和技能模式2键按住后皆会将技能栏改变为轮盘模式(类似经典PS手柄中的△○×□,当然这种排列最早是在SFC手柄上),1与2分别对应前4号技能和后4号技能,而后面的4个条目便是分别直接使用这4个技能
从实用上来讲,便是可以将手柄设定为比如L1为技能模式1,L2为技能模式2,右摇杆的4个方向分别为选择使用几个技能,这样便可以实现诸如 左摇杆为准星,右摇杆为移动,而当要施放技能时按住L1或L2出现技能轮盘,通过右摇杆来施放技能(不按住技能模式键时是不会影响移动操作的,而放技能的时候肯定不能移动)。这种操作方式比手柄用某些键位调技能栏上下再由某个按键按下使用技能要快捷的多。当然笔者在这里只是抛砖引玉,手柄党可以通过这种轮盘选择技能的方式自行设计更适合自己操作的按键设定。
另外要注意的是,所有(确切的说应该是大部分,笔者并没有测试过所有按键)的无论鼠标、键盘还是手柄中的设定条目,粘贴到其他部分都是同样可以应用的,
比如在键盘部分添加 SKILL_MODE1 = KB_TAB 条目
按键盘的TAB键便可用出技能模式1的功能(虽然这个例子没有实际用途)。
下面为鼠标(普通3键鼠标)与键盘键位的代码表:
鼠标:
MAXIS_Y<-> 鼠标向上移动
MAXIS_Y<+> 鼠标向下移动
MAXIS_X<-> 鼠标向左移动
MAXIS_X<+> 鼠标向右移动
MBTN_1 鼠标左键
MBTN_2 鼠标右键
MBTN_3 鼠标中键(滚轮按下)
MAXIS_Z<-> 鼠标滚轮向下
MAXIS_Z<+> 鼠标滚轮向上
键盘:
关于手柄,由于笔者手中没有电脑手柄,所以无法做测试,请手柄党自行通过设定研究对应按键(当然能有热心人士试验后提供表格我会非常感谢)。
sa.cfg文件为快捷发言文件,此文件本身比较简单,从1到25行分别对应1-5栏快捷发言中的1-5号键,这里需要讲的是快捷发言代码。
很多资料及攻略中将快捷代码发得很齐全,但其实除了频道代码之外,其他代码在游戏中都可以查看,查看方式为在非大陆地图的位置聊天框中输入/list 与/list pronoun 命令,在聊天框中即会自动列出所有代码的缩写,还可以通过 /help 代码 (比如本身有/equip这一代码,就打/help equip)命令来查询命令的帮助,所以游戏中能查询的代码再此不再赘述。
而频道代码为以下几个
/a 军团频道
/all 全体频道
/as 军范频道
/s 范围频道
/f 部队频道
/p 队伍频道
/t 密聊频道
在设定快捷发言时,最好将这些相关频道放置到最前端,以免去频繁切换频道的麻烦。
以下是笔者的常用快捷发言:
/eq <item1>
/say <t> 别隐身了 大家都看到你了
/eq <item10>
/a <pos>敌方★<t>★<av11>
/say <av3>
/as 人头水寻找水银收集 现有<cry>个
/as 收水扩张、AT 现有<cry>/50个
/as 收水QS 现有<cry>/30个
/as 收水SL 现有<cry>/50个
/as 收水QML 现有<cry>/40个
/a 我方★<msm>★已召唤,位置<pos>
/a <pos>我方★<msm>★HP<hp>请求QS步兵保护
/as 漆黑开启■■■■■■■■ 剩余<pw>能量
/as 漆黑关闭□□□□□□□□剩余<pw>能量
/a 我方★<msm>★即将解除 请求重新补充
/a <pos>发现敌方★<tsm>★ 请求QS支援
/a <pos>发现敌方★<t>★
/a <pos>敌方大量步兵 请求支援
/a 我是GRT 位置<pos> 剩余能量<pw>
/force <area> 战斗召唤!
/a <pos>OB建设预定 注意请勿重复
/as 水银收水现有<cry>/50个 请水工主动交易
/a <pos>水银库存<cry> 需要的请说明数量用途
/a <pos>★<t>★已建设
/a <pos><t>需要★拳师★修补
在这里讲一下我个人的设置思路
首先,由于我用的号很多,当上不同号时如果快捷发言在不同位置时,即时使用会非常的不方便,所以我的所有号的快捷发言基本都是一样的(直接把sa.cfg文件拷入每个ID相应的文件夹内)。
然后,第一组为前线时所用到的快捷发言,由于前线是没有太多时间用来切换快捷栏的,所以我放在了第一组。
F1为切换道具栏内1号道具(为武器),双修职业用
F2为范围报告发现敌方隐身CK(用范围频道敌方能看到,在自己不能打出来时能给予敌方“我已经看到你了”的信息带来心理压力,很贱)
在双修战士号中,我会将此栏设定为装备盾牌的快捷
F3为切换10号道具(同为武器双修职业用)
F4中的av11为拆除敌方建筑,当然没有CV卷的号我会手动用文字代替,以此报告拆塔位置(尤其在我方小地图不可见的位置内拆塔报告队友知道这边有人是很重要的)
F5的av3为CV中的感谢(其实是前线组并没有太多可放的,当上双修战士号时此栏会被报告敌方CK条目挤掉)
第二组为后勤时的发言,由于除前线外最需要快速报告的信息为后勤类,所以我放在了第二组。1-5皆为军范内的水晶交易信息。这里注意的是我并没有把收水出巨人的条目单另出来,因为我个人觉得当需要出巨人时用收水骑士的快捷(都是30水)收完水后没有出骑士而出的是巨人队友是能理解的。
第三组为出召唤后的发言,由于出召唤一般都有切换频道的准备时间,所以我放在了第三组。通过军团报告自己的位置(比如让步兵明白SL在往哪边走)、寻求QS支援、以及SL的开黑关黑与剩余蓝量(这在出SL时与步兵配合是很重要的),和解除前报告来获得更高的召唤使用效率。
第四组为发现敌方召唤与建筑以及请求支援的信息,由于刷此类信息的时候大部分都在后撤,可以稍微有空闲去切换发言栏,所以我放在了第四组。另外进干扰塔后报告自身干扰位置及蓝量的信息由于不太紧急我也放到了这里,F5为部队用。
第五组为水银、后勤细节(建塔刷字防止双子塔,报告巨人门干扰塔等重要建筑的建造位置)的快捷,由于做此类事情时一般都有较多空余时间进行准备,所以我放在了最远的第五组快捷栏。另外出拳师的版本后我将原本的提醒不要主矿回血(自那版开始主矿回血已经没有消耗水晶问题)替换成了需要拳师维修的快捷条目。
讲了这么多,总体是希望大家可以把快捷栏设定成固定的、易记的、同样功能在同一组中的形式,这样会更加方便一些。当然,如果直接COPY过去我的这些快捷我觉得也并没有什么弊端,只要能多用后对各快捷位置了然于心即可。